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02 septiembre 2015

Kojima muestra un vídeo de "despedida" con el lanzamiento de MGSV

Ayer mismo salió a la venta Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, el que probablemente será el último título de la franquicia con Hideo Kojima al frente. Por ello, el mediático creativo nipón ha querido protagonizar un vídeo de lo más emotivo para despedirse de sus fans.


Un vídeo "debriefing" que suena a despedida debido a los acontecimientos ocurridos entre el propio Hideo Kojima y Konami, la editora responsable de la marca. Seguro que los fans de las aventuras de Big Boss, Snake y compañía también os emocionaréis tras verlo: 


En primer lugar, habla con varias personalidades importantes en el desarrollo de la quinta entrega de la saga, como los actores Troy Baker, Robin Atkin Downes o el compositor Justin Barnett, cada uno de ellos ensalzando su particular punto de vista sobre el título y la franquicia.

Después, Hideo Kojima visita a la familia de un fan de la serie que falleció el pasado mes de febrero debido a una larga enfermedad. El creador y su estudio recibieron una carta del joven antes de morir, lo que les instó a finalizar el título en su honor, y a homenajearle por su amor a la saga.

Por último, un visiblemente emocionado Kojima se disculpa ante los fans por la espera al mismo tiempo que agradece su paciencia y asegura que no se van a sentir decepcionados, afirmando que ha creado algo muy especial y quería cuidar cada detalle al máximo.

Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas

19 septiembre 2014

TGS 2014: Kojima presenta Metal Gear Collection

Hideo Kojima había presentado, días atrás, a través de Twitter Metal Gear Collection 2014, y como es lógico, todos pensamos que se trataría de un nuevo recopilatorio con los juegos de la saga. Pues bien, finalmente no es así y el propio Kojima ha sido el encargado de anunciar durante el Tokyo Game Show 2014 que Metal Gear Collection 2014 será una nueva línea de ropa y accesorios inspirada en la saga. 


Así, Metal Gear Collection 2014 tendrá desde zapatos hasta accesorios inspirados en las vestimentas de la saga y será una línea de ropa tanto para hombre como para mujer. Muchas de las nueva prendas inspiradas en la saga llegarán con el de FOXHOUND. 

Por: Karsa

09 junio 2014

E3 2014: Nuevo trailer de Metal Gear Solid V Phanthom Pain

Hoy nos llega un nuevo y espectacular tráiler del juego Metal Gear Solid V: Phanthom Pain para el E3 2014 de la mano de Konami y Kojima Productions. A muy pocas horas para que de comienzo el E3 2014, seguro que este tráiler hará que la espera se haga más corta. 

Recordad que hace unos días Kojima ya ofreció un adelanto de gameplay de Metal Gear Solid V The Phantom Pain y adelantó que el próximo tráiler del juego sería muy diferente a lo que nos tiene acostumbrados.


Al parecer, según informa Gematsu, el vídeo se ha colado de "forma il·licita" en la web y ya ha sido eliminado de la cuenta de Konami, sin embargo ya han habido más de 20000 descargas de él.

Por: Karsa

21 septiembre 2013

TGS 2013: Mas detalles sobre Metal Gear Solid V Phantom Pain

Durante esta mañana, lo que serían las 15:30 en Japón, se celebró la presentación de una demo de Metal Gear Solid V en las tokiotas oficinas de Konami. Como antelación al Tokyo Game Show 2013, la compañía quiso brindar un pequeño nivel del juego para la prensa que acudió a la cita. El propio Hideo Kojima orquestó la demostración en directo, que consistía en la misma misión mostrada durante el MGS 25th Anniversary. Los asistentes no pudieron probar la demo (que corría en PC, un portátil Alienware estándar) con sus propias manos, pero los chicos de Kojima Productions aseguraron que habrá una versión para PlayStation 4 disponible para el público del TGS 2013.

 

Entrando en materia de espionaje, la demo con el sobrenombre Ground Zeroes introduce a Snake en una misión de infiltración. Al caer la noche, la base enemiga es más vulnerable, y el espía juega con ventaja gracias a algunos gadgets, como unos prismáticos o un ordenador holográfico de pulsera.

El objetivo de la misión es una insignia FOX roja. Utilizando los prismáticos, podemos observar el entorno y marcar a los enemigos, ya sea cuando los vemos directamente o cuando localizamos su posición por el ruido que hacen al hablar. De esta forma, Snake prepara su acometida para que sea lo más efectiva posible, entrando y saliendo con el objetivo sin levantar ninguna sospecha. En la pantalla no hay ningún tipo de indicador, ni barra de vida, ni minimapa; únicamente vemos a Snake en pantalla completa de camino a la base enemiga.

La insignia roja fue localizada rápidamente, y su extracción da comienzo evitando a los enemigos, escondiéndose entre el escenario o buscando una ruta alternativa por los tejados de las instalaciones. Pese al buen hacer de Snake, éste es descubierto. Por unos instantes, la acción sucede a cámara lenta; según explicó Kojima, en ese breve momento puedes intentar corregir tu error, ya sea neutralizando al enemigo o creando algún tipo de distracción, aunque no quedó claro si al evitar tu detección el soldado reanuda su patrulla tranquilamente o si, por lo contrario, comienza a investigar la zona. El miembro de Kojima Production a los mandos de la demo de MGS Ground Zeroes se decantó por usar la fuerza, disparando su arma y provocando que sonaran las alarmas de la base.

La horda de enemigos alertados acudía al último punto en el que Snake fue visto y, bajo el consejo de Hideo, era necesario mantenerse en movimiento para evitar ser rodeados o acorralados. Tal como sucedió en la demostración del 25 aniversario, el espía sale de escena subiéndose a un helicóptero aliado y dando fin a la muestra, preparada con bastante minuciosidad por el equipo de Kojima Productions.


Durante la entrevista, Hideo Kojima se centro en la toma de decisiones que los jugadores deberán afrontar constantemente en Metal Gear Solid V. Según explicaba, las limitaciones técnicas de la primera PlayStation solo permitían que las misiones de Snake fueran lineales. En la siguiente generación, con las junglas de MGS3, se pudo ofrecer una experiencia relativamente abierta, aunque seguía tratándose de una infiltración desde el punto A (las afueras del bosque) hasta el punto B (la base). En cambio,MGS V añade la experiencia de un mundo completamente abierto a las mecánicas tradicionales de la saga.

El creativo explicó que esta concepción de mundo abierto no es la misma que se plantea en occidente con juegos como GTA V. Lo que Metal Gear Solid V ofrece es la posibilidad de que los jugadores elijan y planeen su forma de cumplir las misiones, de una forma similar a lo visto en Hitman o Deus Ex Human Revolution. Los objetivos del juego pueden ser aparentemente sencillos, como asesinar a alguien, destruir una instalación de importancia o sustraer un objeto, pero es la planificación la que multiplica las posibilidades de la misión: cómo vas a acercarte a la localización (a pie, en coche, helicóptero, avión, etc.) cómo te vas a introducir en la base y cómo vas a salir de ella.


Pese a que MGS 5 nos situara en un mapa de mundo abierto, con múltiples posibilidades y tareas, algunas impuestas, otras opcionales y otras que te labres tú mismo, se aleja del concepto forjado por títulos de la talla de TES V Skyrim o Red Dead Redemption. Kojima confirmó que durante el juego tendremos apoyo de bases aliadas, como la asistencia de un helicóptero, y aparentemente podremos expandirlas y mejorarlas con los recursos que obtengamos. Si uno de nuestros helicópteros es derribado, lo perderemos permanentemente, por lo tanto debemos cuidar y gestionar adecuadamente nuestros operativos, de forma similar a lo visto en MGS Peace Walker pero a lo grande.


Sin olvidarse de los avances tecnológicos de la nueva generación, Hideo Kojima no contempla el incremento de potencia de las consolas únicamente para mejorar el aspecto visual del juego, sino también una forma de aumentar sus posibilidades y experiencias. Según dejó caer, puede que se sume a la moda de utilizar otros dispositivos, como partátiles, móviles o tabletas para que interactúen en su obra.


Metal Gear Solid Ground Zeroes parece tratarse de un prólogo entre Peace Walker y The Phantom Pain (el cual se supone que sucede nueve años después). Mientras tanto, Metal Gear Solid 5 se aleja de los planteamientos tradicionales de la saga, que ofrecen una historia central y lineal. En el juego encontraremos múltiples situaciones entramadas en un mismo hilo argumental que nos irá desvelando poco a poco la trama principal. Esperamos que durante la celebración del TGS 2013 nos cuenten más detalles sobre la nueva y prometedora aventura de Snake y el devenir de la saga en PS4 y Xbox One.



Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas

31 mayo 2013

Kojima reta al mundo con Metal Gear Solid V

Hideo Kojima nos ha retado a adivinar cuál es la palabra misteriosa detrás de esta entrega de su mítica franquicia y ha desvelado de paso las palabras clave de las anteriores entregas por si nos sirve de algo.


Hideo Kojima, uno de los maestros del mundo del videojuego, también es uno de los tipos más alocados en cuanto a promociones se refiere. No solo ha salido vestido con la cara vendada para hacer promoción con The Phantom Pain si no que ahora se está dedicando a "trolear" a los fans a través de su Twitter.


El creativo nos pide que adivinemos cuál es la palabra clave que se esconderá detrás de Metal Gear Solid V. Y ha dado una serie de pistas.
  • Las palabras clave de toda la saga son Gene (MGS1), Meme (MGS2), Scene (MGS3), Sense (MGS4) y Peace (MGS PW).
  • La palabra termina por “E” pero no es ni Love (amor), Hope (esperanza) ni Fate (destino).

¿Os veis capaces de adivinarla? Kojima ya ha dicho que de momento no la va a desvelar aunque la semana que viene Konami tiene evento, así que es posible que lo sepamos ahí.

Por: Karsa
Fuente: alfabetajuega

29 mayo 2013

Habrá trailer de Gameplay de Metal Gear Solid V para el E3

Hideo Kojima prepara un nuevo tráiler con toneladas de escenas 'in-game' de Metal Gear Solid V The Phantom Pain. 

Ya se sabe que uno de los títulos más ansiados por los jugones de todo el mundo es Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Tras todo el montaje que hizo Kojima con la presentación de dos títulos individuales (Ground Zeroes y The Phantom Pain) y tras aparecer durante la GDC 2013 ataviado como el supuesto CEO del Moby Dick Studio, Joakim Mogren (cuyo nombre es un anagrama de Kojima), el diseñador japonés por fin tuvo a bien tirar de la manta y descubrir lo que ya muchos sospechaban. 


Durante la presentación oficial de Metal Gear Solid V The Phantom Pain, Kojima Productions mostró un completo vídeo con contenido 'in-game' del juego, pero desde luego nos quedamos con ganas de más, mucho más. Es por ello que Hideo Kojima ya prepara un nuevo tráiler con 'gameplay' y, tal y como habéis adivinado, será desvelado el mes que viene. 

Konami celebrará, como en años anteriores, su particular evento pre-E3 2013 en el que enseñarán las próximas novedades y los últimos avances en los juegos que ya conocemos, y claro está, será el momento ideal para que Kojima Productions desvele el tráiler en el que el propio Kojima ha estado trabajando en las últimas semanas. 

Según Hideo se mostrará gran cantidad de escenas extraídas directamente del juego, de él mismo jugando a Metal Gear Solid V The Phantom Pain. ¿No tenéis ganas de ver ese esperado tráiler?

Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas