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02 septiembre 2015

Kojima muestra un vídeo de "despedida" con el lanzamiento de MGSV

Ayer mismo salió a la venta Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, el que probablemente será el último título de la franquicia con Hideo Kojima al frente. Por ello, el mediático creativo nipón ha querido protagonizar un vídeo de lo más emotivo para despedirse de sus fans.


Un vídeo "debriefing" que suena a despedida debido a los acontecimientos ocurridos entre el propio Hideo Kojima y Konami, la editora responsable de la marca. Seguro que los fans de las aventuras de Big Boss, Snake y compañía también os emocionaréis tras verlo: 


En primer lugar, habla con varias personalidades importantes en el desarrollo de la quinta entrega de la saga, como los actores Troy Baker, Robin Atkin Downes o el compositor Justin Barnett, cada uno de ellos ensalzando su particular punto de vista sobre el título y la franquicia.

Después, Hideo Kojima visita a la familia de un fan de la serie que falleció el pasado mes de febrero debido a una larga enfermedad. El creador y su estudio recibieron una carta del joven antes de morir, lo que les instó a finalizar el título en su honor, y a homenajearle por su amor a la saga.

Por último, un visiblemente emocionado Kojima se disculpa ante los fans por la espera al mismo tiempo que agradece su paciencia y asegura que no se van a sentir decepcionados, afirmando que ha creado algo muy especial y quería cuidar cada detalle al máximo.

Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas

19 septiembre 2014

TGS 2014: Novedades de Metal Gear Solid V Phanthom Pain

Además de presentar la Metal Gear Collection 2014, Hideo Kojima, durante su conferencia en el Tokyo Game Show 2014, ha mostrado un nuevo tráiler de la historia de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain centrado en Quiet (del que ya vimos un adelanto hace unas semanas) y un espectacular nuevo tráiler gameplay que tiene lugar nada menos que en... ¡África! Los entornos selváticos vuelven en The Phantom Pain, algo que sin duda emocionará a los amantes de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.


Pero no solo eso, este gameplay nos ha mostrado también nuevas mecánicas como el "sistema de compañeros", el cual nos permite llevar un acompañante en todo momento (en la demo no es otro que Quiet) al que dar órdenes para que nos ayude en combate. Además, las habilidades de este acompañante varían en función del nivel de vinculo que tenga con Snake, de forma que si pasamos mucho tiempo con Quiet, responderá mejor a nuestras órdenes y sus habilidades serán mucho más poderosas.


Pero eso no es todo: Kojima ha asegurado que dependiendo de los caminos que escojamos y las decisiones que tomemos, podríamos no llegar a ver a la bella y letal francotiradora en todo el juego. Habrá que tener los ojos bien abiertos...

Entre las novedades, también está la posibilidad de pedir trajes a Mother Base para que nos los manden vía helicóptero, o los distintos recambios para el brazo protésico de Snake, cada uno con una función específica (en la demo hemos visto uno que funciona como sónar para detectar animales o enemigos, y otro que lanza una descarga de 1, 2 millones de voltios).

A continuación os dejamos el tráiler de Quiet:


Y ahora viene el dato más importante de todos: Hideo Kojima ha confirmado que MGS V: The Phantom Pain saldrá para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC en algún momento de 2015. Así que a esperar lo que queda de año.

Por: Karsa

TGS 2014: Kojima presenta Metal Gear Collection

Hideo Kojima había presentado, días atrás, a través de Twitter Metal Gear Collection 2014, y como es lógico, todos pensamos que se trataría de un nuevo recopilatorio con los juegos de la saga. Pues bien, finalmente no es así y el propio Kojima ha sido el encargado de anunciar durante el Tokyo Game Show 2014 que Metal Gear Collection 2014 será una nueva línea de ropa y accesorios inspirada en la saga. 


Así, Metal Gear Collection 2014 tendrá desde zapatos hasta accesorios inspirados en las vestimentas de la saga y será una línea de ropa tanto para hombre como para mujer. Muchas de las nueva prendas inspiradas en la saga llegarán con el de FOXHOUND. 

Por: Karsa

01 septiembre 2014

Nuevos diseños de PS4 inspirados en MGSV y Dokodemo Issho

 Sony acaba de anunciar el lanzamiento de una nueva línea de PlayStation 4 decorada con diseños de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y las mascotas Dokodemo Issho. Habrá tres modelos diferentes para cada uno de estos títulos y se podrán elegir en color negra con grabado de láser de oro o blanca, con grabado de plata.


Lamentablemente y al menos por ahora, sólo estarán disponibles en Japón, tal y como ya ha sucedido en otras ocasiones como el modelo de la película de Disney, Frozen o con otro diseño del juego de Hideo Kojima. El precio por el momento es un misterio, a continuación os dejamos todos los modelos:



Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas

09 junio 2014

E3 2014: Nuevo trailer de Metal Gear Solid V Phanthom Pain

Hoy nos llega un nuevo y espectacular tráiler del juego Metal Gear Solid V: Phanthom Pain para el E3 2014 de la mano de Konami y Kojima Productions. A muy pocas horas para que de comienzo el E3 2014, seguro que este tráiler hará que la espera se haga más corta. 

Recordad que hace unos días Kojima ya ofreció un adelanto de gameplay de Metal Gear Solid V The Phantom Pain y adelantó que el próximo tráiler del juego sería muy diferente a lo que nos tiene acostumbrados.


Al parecer, según informa Gematsu, el vídeo se ha colado de "forma il·licita" en la web y ya ha sido eliminado de la cuenta de Konami, sin embargo ya han habido más de 20000 descargas de él.

Por: Karsa

06 marzo 2014

Más novedades acerca de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Uno de los aspectos más criticados del videojuego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, es que Kojima productions intenta vendernos: su duración. Sabiendo que Ground Zeroes no es más que el pròlogo de la historia principal de MGSV, son muchos los jugadores que critican la poca duración del juego dado que habrá que pagar entre 20 i 30 € por él, según la version.

Como bien recordaréis, esta suerte de adelanto protagonizado por Big Boss puede completarse en dos horas con facilidad. Cierto es que es rejugable y que es el primer juego de la saga que nos muestra un mundo abierto, con todo lo que conlleva, pero una cosa no quita la otra por mucho que desde Kojima Productions intenten defenderse a capa y espada de las opiniones de los usuarios al respecto.


Pues bien, haciendo memoria recordamos que Kojima en su día, comparando Metal Gear Solid V The Phantom Pain con Ground Zeroes, afirmó que el primero sería cientos de veces 'más grande' que el segundo en lo que respecta a la magnitud de los escenarios. Hoy, tras una entrevista del creativo nipón realizada en su tierra de origen, sabemos cuántos cientos es más grande: nada más y nada menos que 200 veces más grande. Y no, no significa que vaya a durar 400 horas, aunque quién sabe.

En la misma entrevista Kojima también ha justificado que el lanzamiento de Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes, está también ligado a las consolas de nueva generación, ya que el estudio sabía que no tendría a tiempo para el lanzamiento de PS4 en Japón un título de la magnitud de The Phantom Pain (cuyo lanzamiento aún es muy lejano) y aprovecharon por un lado los deseos de los fans de echar el guante a algún nuevo juego de la saga MGS y por otro el avanzado estado de desarrollo de Ground Zeroes.

Recordad que MGSV Ground Zeroes llegará a nuestras tiendas el próximo 19 de marzo, para las plataformas PS3, PS4, XBOX 360 y XBOX ONE.

Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas

19 febrero 2014

Kojima nos muestra el vídeo comparativa de Metal Gear Solid V Ground Zeroes

Hace unos días os contamos las diferencias gráficas y técnicas de Metal Gear Solid V Ground Zeroes entre las diferentes versiones del juego, y es que el juego correrá a 60 fps tanto en PlayStation 4 como en Xbox One, mientras que Xbox 360 y PlayStation 3 permanecerán en 30 fps. En lo que respecta a las resoluciones, PS4 será la única en alcanzar los 1080p nativos. Por su parte, Xbox One llegará a 720p nativos, mientras que Xbox 360 y PlayStation 3 llegarán a 720p pero reescalados. 


Pues bien, hoy os mostramos un vídeo a modo de comparativa entre las versiones de Metal Gear Solid V Ground Zeroes. Así, podéis ver con más detalle como lucirá el juego en cada consola y las pequeñas diferencias entre cada versión. Aunque no lo parezca a simple vista la diferencia se nota y mucho.

Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas

17 febrero 2014

Edición especial de PS4 de Metal Gear Solid Ground Zeroes

Hace unos días Hideo Kojima prometió dar detalles sobre las diferencias que tendrían entre sí las versiones de Metal Gear Solid V Ground Zeroes, y hace unas horas hemos podido ver una serie de imágenes que nos ayudan a entenderlas, además de escuchar alguna que otra declaración del creativo japonés bastante interesante.


Por un lado, en lo que respecta a frames por segundo, tanto PlayStation 4 como Xbox One nos mostrarán 60fps. La old gen, PlayStation 3 y Xbox 360, se quedará en 30fps. En lo que respecta a la resolución la única plataforma que alcanzará los 1080p de forma nativa será PS4. One se quedará en 720p nativos y el dúo formado por PS3 y 360 se quedará también en 720p, aunque reescalados internamente.

Con estos números en la mano se entiende que Kojima considere a PlayStation 4 la mejor consola actualmente en el mercado, consola que llegará junto a Ground Zeroes en un bundle, el conocido como PS4 Fox Edition. Por otra parte, Xbox One vuelve a protagonizar una pequeña decepción tras un episodio similar con otro título de esos que nadan entre generaciones, Tomb Raider Definitive Edition, en el que no llegaba a los 60 FPS.

El pack conocido como PS4 Fox Edition traerá consigo una PlayStation 4 (la mejor consola según Hideo Kojima) con el emblema de FOX (que también es el del Kojima Productions), un mando y una copia de Metal Gear Solid V Ground Zeroes para dicha plataforma. El precio será de 46.980 yenes, lo que equivale a unos 337 euros de por aquí. Precio correcto teniendo en cuenta que la última consola de Sony se estrena en tierras niponas a un precio base de unos 42.000 yenes.


Obviamente, ni Konami ni Sony se han pronunciado sobre un posible lanzamiento de dicho pack más allá de las fronteras japonesas, por lo que teniendo en cuenta que la consola no se estrenará en unos pocos días en nuestro mercado, como es el caso de Japón el próximo 22 de febrero, y que la llegada de MGS V Ground Zeroes está a la vuelta de la esquina, es maś que probable que nos quedemos a dos velas.

A ver si tenemos más suerte con Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain, el auténtico juego (recordemos que Ground Zeroes no es otra cosa que un prólogo de dos horas de duración), aunque para eso aún queda bastante según los últimos rumores.

Sea como sea, en la esta galería tenéis algunas imágenes que comparan una misma escena de Metal Gear Solid V Ground Zeroes entre consolas de la misma familia (PlayStation 3 contra PlayStation 4 y Xbox 360 contra Xbox One), dando detalles de las diferencias gráficas entre unas y otras versiones. Os recomendamos verlas en su tamaño real (dadle al icono de la lupa de la esquina inferior derecha) para apreciar mejor las diferencias. Se espera que muy pronto podamos echar un ojo a un vídeo de carácter similar para salir de dudas del todo.

Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas

12 noviembre 2013

Contenido exclusivo de Ground Zeroes para Playstation

Hoy mismo, Hideo Kojima ha twiiteado una foto de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, hasta aquí normal, pero el dato curioso es que si nos fijamos en la pantalla de television de la imagen podremos ver información sobre el juego.


La información es la siguiente:
Prologue to Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Takes place in 1975, after Peace Walker and nine years before The Phantom Pain
Multiple missions with central story mode and side-ops missions
Exclusive content for PlayStation platform

Traducido:
Prólogo de Metal Gear Solid V Phantom Pain
Transcurre en 1975, después de Peace Walker y 9 años antes que Phantom Pain
Dispondrá de multiples misiones, tanto para la historia principal como para las secundarias
Habrá contenido exclusivo para las plataformas de Playstation
Conociendo a Kojima, cuesta creer que cometa un "error" tan grave como para mostrar al mundo entero sin querer que Playstation tendrá contenido adicional para el juego, pero nunca se sabe...

Recordemos que Ground Zeroes saldrá a la venta durante la primavera de 2014, para  PS3, PS4, XBOX ONE y XBOX 360.

Por: Karsa
Fuente: Gematsu

21 septiembre 2013

TGS 2013: Mas detalles sobre Metal Gear Solid V Phantom Pain

Durante esta mañana, lo que serían las 15:30 en Japón, se celebró la presentación de una demo de Metal Gear Solid V en las tokiotas oficinas de Konami. Como antelación al Tokyo Game Show 2013, la compañía quiso brindar un pequeño nivel del juego para la prensa que acudió a la cita. El propio Hideo Kojima orquestó la demostración en directo, que consistía en la misma misión mostrada durante el MGS 25th Anniversary. Los asistentes no pudieron probar la demo (que corría en PC, un portátil Alienware estándar) con sus propias manos, pero los chicos de Kojima Productions aseguraron que habrá una versión para PlayStation 4 disponible para el público del TGS 2013.

 

Entrando en materia de espionaje, la demo con el sobrenombre Ground Zeroes introduce a Snake en una misión de infiltración. Al caer la noche, la base enemiga es más vulnerable, y el espía juega con ventaja gracias a algunos gadgets, como unos prismáticos o un ordenador holográfico de pulsera.

El objetivo de la misión es una insignia FOX roja. Utilizando los prismáticos, podemos observar el entorno y marcar a los enemigos, ya sea cuando los vemos directamente o cuando localizamos su posición por el ruido que hacen al hablar. De esta forma, Snake prepara su acometida para que sea lo más efectiva posible, entrando y saliendo con el objetivo sin levantar ninguna sospecha. En la pantalla no hay ningún tipo de indicador, ni barra de vida, ni minimapa; únicamente vemos a Snake en pantalla completa de camino a la base enemiga.

La insignia roja fue localizada rápidamente, y su extracción da comienzo evitando a los enemigos, escondiéndose entre el escenario o buscando una ruta alternativa por los tejados de las instalaciones. Pese al buen hacer de Snake, éste es descubierto. Por unos instantes, la acción sucede a cámara lenta; según explicó Kojima, en ese breve momento puedes intentar corregir tu error, ya sea neutralizando al enemigo o creando algún tipo de distracción, aunque no quedó claro si al evitar tu detección el soldado reanuda su patrulla tranquilamente o si, por lo contrario, comienza a investigar la zona. El miembro de Kojima Production a los mandos de la demo de MGS Ground Zeroes se decantó por usar la fuerza, disparando su arma y provocando que sonaran las alarmas de la base.

La horda de enemigos alertados acudía al último punto en el que Snake fue visto y, bajo el consejo de Hideo, era necesario mantenerse en movimiento para evitar ser rodeados o acorralados. Tal como sucedió en la demostración del 25 aniversario, el espía sale de escena subiéndose a un helicóptero aliado y dando fin a la muestra, preparada con bastante minuciosidad por el equipo de Kojima Productions.


Durante la entrevista, Hideo Kojima se centro en la toma de decisiones que los jugadores deberán afrontar constantemente en Metal Gear Solid V. Según explicaba, las limitaciones técnicas de la primera PlayStation solo permitían que las misiones de Snake fueran lineales. En la siguiente generación, con las junglas de MGS3, se pudo ofrecer una experiencia relativamente abierta, aunque seguía tratándose de una infiltración desde el punto A (las afueras del bosque) hasta el punto B (la base). En cambio,MGS V añade la experiencia de un mundo completamente abierto a las mecánicas tradicionales de la saga.

El creativo explicó que esta concepción de mundo abierto no es la misma que se plantea en occidente con juegos como GTA V. Lo que Metal Gear Solid V ofrece es la posibilidad de que los jugadores elijan y planeen su forma de cumplir las misiones, de una forma similar a lo visto en Hitman o Deus Ex Human Revolution. Los objetivos del juego pueden ser aparentemente sencillos, como asesinar a alguien, destruir una instalación de importancia o sustraer un objeto, pero es la planificación la que multiplica las posibilidades de la misión: cómo vas a acercarte a la localización (a pie, en coche, helicóptero, avión, etc.) cómo te vas a introducir en la base y cómo vas a salir de ella.


Pese a que MGS 5 nos situara en un mapa de mundo abierto, con múltiples posibilidades y tareas, algunas impuestas, otras opcionales y otras que te labres tú mismo, se aleja del concepto forjado por títulos de la talla de TES V Skyrim o Red Dead Redemption. Kojima confirmó que durante el juego tendremos apoyo de bases aliadas, como la asistencia de un helicóptero, y aparentemente podremos expandirlas y mejorarlas con los recursos que obtengamos. Si uno de nuestros helicópteros es derribado, lo perderemos permanentemente, por lo tanto debemos cuidar y gestionar adecuadamente nuestros operativos, de forma similar a lo visto en MGS Peace Walker pero a lo grande.


Sin olvidarse de los avances tecnológicos de la nueva generación, Hideo Kojima no contempla el incremento de potencia de las consolas únicamente para mejorar el aspecto visual del juego, sino también una forma de aumentar sus posibilidades y experiencias. Según dejó caer, puede que se sume a la moda de utilizar otros dispositivos, como partátiles, móviles o tabletas para que interactúen en su obra.


Metal Gear Solid Ground Zeroes parece tratarse de un prólogo entre Peace Walker y The Phantom Pain (el cual se supone que sucede nueve años después). Mientras tanto, Metal Gear Solid 5 se aleja de los planteamientos tradicionales de la saga, que ofrecen una historia central y lineal. En el juego encontraremos múltiples situaciones entramadas en un mismo hilo argumental que nos irá desvelando poco a poco la trama principal. Esperamos que durante la celebración del TGS 2013 nos cuenten más detalles sobre la nueva y prometedora aventura de Snake y el devenir de la saga en PS4 y Xbox One.



Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas

07 septiembre 2013

Kojima Productions abre nueva sede en Los Angeles

El desarrollo de Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain está acaparando todos los recursos de Konami, y es que una producción de este calibre así lo requiere (además de merecerlo) si la compañía nipona pretende luchar por ofrecer uno de los títulos más espectaculares del año, un broche final de infarto a la presente generación y un buen primer intento de conquista de la que está por llegar.

Tanto es así que Konami acaba de abrir un nuevo estudio en Los Ángeles, Kojima Productions Los Angeles, cuyo primer trabajo será colaborar en el desarrollo de Metal Gear Solid V, además de dedicarse en un futuro a la franquicia que ha hecho famoso a Hideo Kojima por mucho que le duela.


Todas las novedades relacionadas con Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain que hemos podido leer hace unas horas han surgido de una serie de eventos de inauguración de Kojima Productions Los Angeles, cuya ubicación permitirá al talento occidental formar parte en el desarrollo de la saga nipona para que todos salgamos beneficiados de ello. 

Dejando a un lado este nuevo estudio, Hideo Kojima ha sido protagonista estos últimos días tras unas curiosas declaraciones cruzadas entre el propio creativo, un diseñador de Halo 4 y Yoji Shinkawa, el artista de la saga, en las que salía a la luz que Kojima quería que los personajes de MGS V fueran lo más eróticos posibles para triunfar tanto en el mundo del cosplay como en el del merchandising. De ahí han salido a la luz curiosidades como que casi todos los personajes masculinos de la saga han sido creados usando el cuerpo desnudo de Kojima como modelo, algo que el bueno de Yoji ha llegado a aborrecer.

David Ellis, diseñador de Halo 4, ha criticado la nueva tendencia sexual de los personajes de Metal Gear Solid 5, poniendo a Quiet como ejemplo, y finalmente el genio nipón ha aclarado que la sexualidad que demandaba no sólo afectaba a los personajes, sino a las armas y vehículos, además de considerar que Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain será una herramienta de masturbación para muchos jugadores. Ahí queda eso.

Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas

29 mayo 2013

Habrá trailer de Gameplay de Metal Gear Solid V para el E3

Hideo Kojima prepara un nuevo tráiler con toneladas de escenas 'in-game' de Metal Gear Solid V The Phantom Pain. 

Ya se sabe que uno de los títulos más ansiados por los jugones de todo el mundo es Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Tras todo el montaje que hizo Kojima con la presentación de dos títulos individuales (Ground Zeroes y The Phantom Pain) y tras aparecer durante la GDC 2013 ataviado como el supuesto CEO del Moby Dick Studio, Joakim Mogren (cuyo nombre es un anagrama de Kojima), el diseñador japonés por fin tuvo a bien tirar de la manta y descubrir lo que ya muchos sospechaban. 


Durante la presentación oficial de Metal Gear Solid V The Phantom Pain, Kojima Productions mostró un completo vídeo con contenido 'in-game' del juego, pero desde luego nos quedamos con ganas de más, mucho más. Es por ello que Hideo Kojima ya prepara un nuevo tráiler con 'gameplay' y, tal y como habéis adivinado, será desvelado el mes que viene. 

Konami celebrará, como en años anteriores, su particular evento pre-E3 2013 en el que enseñarán las próximas novedades y los últimos avances en los juegos que ya conocemos, y claro está, será el momento ideal para que Kojima Productions desvele el tráiler en el que el propio Kojima ha estado trabajando en las últimas semanas. 

Según Hideo se mostrará gran cantidad de escenas extraídas directamente del juego, de él mismo jugando a Metal Gear Solid V The Phantom Pain. ¿No tenéis ganas de ver ese esperado tráiler?

Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas

31 marzo 2013

Novedades sobre Metal Gear Solid V:Phantom Pain

Han habido muchos rumores pero tras el GDC, el propio Hideo Kojima ha confirmado que finalmente Phantom Pain es la quinta entrega de Metal Gear Solid. La historia nos sitúa en un tiempo dónde Sanke ha despertado tras 9 años en coma.

Kojima mostró un pequeño gameplay en PC, disfrazado con la cara vendada y anunciándose como Joakim Mogren, dirigente del estudio que estaba creando Phantom Pain. Por el momento disponemos de dos Trailers del juego: el primero que es trailer puro y duro, y el segundo ya con Gameplay. Aqui os los dejo:

Trailer:



Gameplay:



Por: Karsa
Fuente: deculture