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15 febrero 2016

Hideotube (I): El top 10 de las películas favoritas de 2015 de Hideo Kojima


Hace unos días, Hideo Kojima anunció a través de las redes que su nueva iniciativa llamada Hideotube, su canal de Youtube (que ya tiene más de 80.000 seguidores), donde ofrecerá contenidos del mundo de los videojuegos y cine. En su primer vídeo, que ya acumula cerca de 300.000 visitas explica su top 10 de películas estrenadas durante el pasado 2015.

Aquí está su TOP 10:

Mad Max: Furia en la Carretera

Whiplash

Kingsman: Servicio Secreto

Locke

Nightcrawler

Shaun the Sheep -la película-

El Becario

Straight Outta Compton

Fires on the Plain (Nobi)

Star Wars: El despertar de la fuerza

¿Qué pensáis? ¿Coincidís con él? ¿Son películas de vuestro gusto? El debate está servido mientras esperamos que llegue su nueva sesión de Hideotube.

Para ver todo el vídeo, aquí.

Por: Jayce
Fuente: Kojima Productions

06 marzo 2014

Más novedades acerca de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Uno de los aspectos más criticados del videojuego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, es que Kojima productions intenta vendernos: su duración. Sabiendo que Ground Zeroes no es más que el pròlogo de la historia principal de MGSV, son muchos los jugadores que critican la poca duración del juego dado que habrá que pagar entre 20 i 30 € por él, según la version.

Como bien recordaréis, esta suerte de adelanto protagonizado por Big Boss puede completarse en dos horas con facilidad. Cierto es que es rejugable y que es el primer juego de la saga que nos muestra un mundo abierto, con todo lo que conlleva, pero una cosa no quita la otra por mucho que desde Kojima Productions intenten defenderse a capa y espada de las opiniones de los usuarios al respecto.


Pues bien, haciendo memoria recordamos que Kojima en su día, comparando Metal Gear Solid V The Phantom Pain con Ground Zeroes, afirmó que el primero sería cientos de veces 'más grande' que el segundo en lo que respecta a la magnitud de los escenarios. Hoy, tras una entrevista del creativo nipón realizada en su tierra de origen, sabemos cuántos cientos es más grande: nada más y nada menos que 200 veces más grande. Y no, no significa que vaya a durar 400 horas, aunque quién sabe.

En la misma entrevista Kojima también ha justificado que el lanzamiento de Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes, está también ligado a las consolas de nueva generación, ya que el estudio sabía que no tendría a tiempo para el lanzamiento de PS4 en Japón un título de la magnitud de The Phantom Pain (cuyo lanzamiento aún es muy lejano) y aprovecharon por un lado los deseos de los fans de echar el guante a algún nuevo juego de la saga MGS y por otro el avanzado estado de desarrollo de Ground Zeroes.

Recordad que MGSV Ground Zeroes llegará a nuestras tiendas el próximo 19 de marzo, para las plataformas PS3, PS4, XBOX 360 y XBOX ONE.

Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas

17 febrero 2014

Edición especial de PS4 de Metal Gear Solid Ground Zeroes

Hace unos días Hideo Kojima prometió dar detalles sobre las diferencias que tendrían entre sí las versiones de Metal Gear Solid V Ground Zeroes, y hace unas horas hemos podido ver una serie de imágenes que nos ayudan a entenderlas, además de escuchar alguna que otra declaración del creativo japonés bastante interesante.


Por un lado, en lo que respecta a frames por segundo, tanto PlayStation 4 como Xbox One nos mostrarán 60fps. La old gen, PlayStation 3 y Xbox 360, se quedará en 30fps. En lo que respecta a la resolución la única plataforma que alcanzará los 1080p de forma nativa será PS4. One se quedará en 720p nativos y el dúo formado por PS3 y 360 se quedará también en 720p, aunque reescalados internamente.

Con estos números en la mano se entiende que Kojima considere a PlayStation 4 la mejor consola actualmente en el mercado, consola que llegará junto a Ground Zeroes en un bundle, el conocido como PS4 Fox Edition. Por otra parte, Xbox One vuelve a protagonizar una pequeña decepción tras un episodio similar con otro título de esos que nadan entre generaciones, Tomb Raider Definitive Edition, en el que no llegaba a los 60 FPS.

El pack conocido como PS4 Fox Edition traerá consigo una PlayStation 4 (la mejor consola según Hideo Kojima) con el emblema de FOX (que también es el del Kojima Productions), un mando y una copia de Metal Gear Solid V Ground Zeroes para dicha plataforma. El precio será de 46.980 yenes, lo que equivale a unos 337 euros de por aquí. Precio correcto teniendo en cuenta que la última consola de Sony se estrena en tierras niponas a un precio base de unos 42.000 yenes.


Obviamente, ni Konami ni Sony se han pronunciado sobre un posible lanzamiento de dicho pack más allá de las fronteras japonesas, por lo que teniendo en cuenta que la consola no se estrenará en unos pocos días en nuestro mercado, como es el caso de Japón el próximo 22 de febrero, y que la llegada de MGS V Ground Zeroes está a la vuelta de la esquina, es maś que probable que nos quedemos a dos velas.

A ver si tenemos más suerte con Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain, el auténtico juego (recordemos que Ground Zeroes no es otra cosa que un prólogo de dos horas de duración), aunque para eso aún queda bastante según los últimos rumores.

Sea como sea, en la esta galería tenéis algunas imágenes que comparan una misma escena de Metal Gear Solid V Ground Zeroes entre consolas de la misma familia (PlayStation 3 contra PlayStation 4 y Xbox 360 contra Xbox One), dando detalles de las diferencias gráficas entre unas y otras versiones. Os recomendamos verlas en su tamaño real (dadle al icono de la lupa de la esquina inferior derecha) para apreciar mejor las diferencias. Se espera que muy pronto podamos echar un ojo a un vídeo de carácter similar para salir de dudas del todo.

Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas

09 diciembre 2013

Metal Gear sobrevivirá a Hideo Kojima, fecha de lanzamiento de Ground Zeroes

En una tanda de preguntas y respuestas realizada por Xbox Wire, Kojima recordó cómo ha funcionado la saga durante más de 25 años y todavía tiene cuerda para rato. Preguntado sobre cómo la ve en el futuro, contestó:

"Honestamente, no tengo ni idea. La única cosa que te puedo decir con seguridad es que yo no voy a ser capaz de seguir adelante con Metal Gear Solid durante otros 25 años. Sin embargo, con los nuevos talentos, puedo imaginar un futuro en donde una nueva franquicia de Metal Gear Solid sigue adelante".


Hideo Kojima ha hablado de su cese en la saga en numerosas ocasiones, como tras los lanzamientos de Sons of Liberty o Snake Eater. Y volvió a repetir la jugada en el Tokyo Game Show de 2005 tras afirmar que Guns of the Patriots sería su última participación, aunque ya sabemos como sigue la historia.

Además de estas declaraciones, Hideo Kojima ha confirmado que Metal Gear Solid Ground Zeroes ya tiene fecha de lanzamiento: llegará a PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One el próximo 18 de marzo de 2014, por lo que ya podéis ir señalando el día en el calendario y, de paso, disfrutar del nuevo tráiler, de la versión para Xbox One, que Konami ha publicado con motivo del anuncio:


Además de la confirmación de la fecha de salida, Kojima ha detallado el contenido exclusivo que recibirán tanto las plataformas PlayStation como Xbox, cuyos usuarios podrán disfrutar de una misión distinta en cada caso.

En el caso de PlayStation 3 y PlayStation 4 los jugadores tendrán disponible la misión "Deja Vu", que permitirá a los usuarios de Sony encarnar al mítico Snake clásico. 

Por su parte, los jugadores de Xbox 360 y Xbox One manejarán a Raiden en la misión exclusiva "Jamais Vu", de la que podéis disfrutar de un tráiler justo bajo estas líneas. 


Metal Gear Solid Ground Zeroes será el prólogo de Metal Gear Solid V The Phantom Pain y nos trasladará a una base militar en Cuba, donde tendremos que infiltranos para cumplir una misión de rescate.

Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas

07 septiembre 2013

Nuevos detalles acerca de Ground Zeroes

Kojima Productions presentó anteayer la demo de Ground Zeroes en su nuevo estudio de Los Angeles, y a pesar del hecho de que la mayor parte del contenido es reciclado de presentaciones anteriores, algunos componentes críticos del juego hicieron su aparición como el sigilo y el combate. Para empezar, hoy ha publicado el "making of" en vídeo de Quiet, la bella francotiradora que aparecerá en el juego.


En primer lugar, Ground Zeroes es el prólogo de The Phantom Pain, el componente principal de Metal Gear Solid V. Se ha diseñado como un tutorial para facilitar a los jugadores integrarse en la nueva fórmula de Metal Gear. La misión de esta demostración no estará en el juego final, pero han dado la oportunidad a los desarrolladores para presentar un conjunto de escenarios. 

Snake demostró que puede infiltrarse a través de diferentes entornos sin ser detectado, pero en Metal Gear Solid V, han ampliado sus opciones. Ahora cuando se mueve a pie, puede escalar nuevos obstáculos, escaleras, vallas y edificios pequeños, pero también es capaz de arrastrar enemigos mientras está en una escalera, tirándoles hacia abajo. Podrá robar vehículos, aunque esto conllevará un riesgo a tener en cuenta. Los coches son ruidosos y alertarán al enemigo, además en el fragor de una batalla puede recibir daños, como por ejemplo una rueda pinchada, lo que hará que no te sirva para mucho.


Dejando el Jeep de lado, Snake pasará la mayor parte del tiempo a pie. Podremos usar la mayoría de trucos de otros juegos para evitar ser detectados y que no se dispare una alarma en toda regla. Cuando estemos a la vista del enemigo, una luz blanca nos apuntará y todo se ralentizará, entrando en un modo en el que si Snake es capaz de aniquilar al enemigo, con sus puños o con armas, con la rapidez suficiente, evitará que se alarme a toda la base.

Darle un beso de despedida al radar Soliton, al Solid Eye y a los sensores de movimiento porque en Metal Gear Solid V, Snake utiliza una especie de tableta holográfica para rastrear a los enemigos y analizar el campo de batalla. Se podrá marcar a los enemigos para explorar sus posiciones. El proceso en sí es bastante sencillo: usaremos los prismáticos para localizarlos y pondremos una marca sobre ellos, apareciendo un icono sobre sus cabezas. También podrá etiquetar lugares y objetivos.


A diferencia de juegos anteriores, si conseguimos capturar a un enemigo con vida podremos interrogarle para obtener nueva información, y estarán disponibles múltiples cuestiones. Podremos robarles sus armas y utilizarlas contra ellos. Por último, llegamos al punto de la discordia y es que parece que en esta ocasión, Snake se regenerará solo y no necesitará hacer uso de raciones.


La demo de 24 minutos de duración fue mostrada en un PC que simulaba las características de las actuales consolas, a 30fps. Se espera que para la Tokyo Game Show 2013, se muestre otra a 60 fps que será como irá en las consolas de nueva generación.

Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas