Hace unos días, Hideo Kojima anunció a través de las redes que su nueva iniciativa llamada Hideotube, su canal de Youtube (que ya tiene más de 80.000 seguidores), donde ofrecerá contenidos del mundo de los videojuegos y cine. En su primer vídeo, que ya acumula cerca de 300.000 visitas explica su top 10 de películas estrenadas durante el pasado 2015.
Aquí está su TOP 10:
Mad Max: Furia en la Carretera
Whiplash
Kingsman: Servicio Secreto
Locke
Nightcrawler
Shaun the Sheep -la película-
El Becario
Straight Outta Compton
Fires on the Plain (Nobi)
Star Wars: El despertar de la fuerza
¿Qué pensáis? ¿Coincidís con él? ¿Son películas de vuestro gusto? El debate está servido mientras esperamos que llegue su nueva sesión de Hideotube.
Ayer mismo salió a la venta Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, el que probablemente será el último título de la franquicia con Hideo Kojima al frente. Por ello, el mediático creativo nipón ha querido protagonizar un vídeo de lo más emotivo para despedirse de sus fans.
Un vídeo "debriefing" que suena a despedida debido a los acontecimientos ocurridos entre el propio Hideo Kojima y Konami, la editora responsable de la marca. Seguro que los fans de las aventuras de Big Boss, Snake y compañía también os emocionaréis tras verlo:
En primer lugar, habla con varias personalidades importantes en el desarrollo de la quinta entrega de la saga, como los actores Troy Baker, Robin Atkin Downes o el compositor Justin Barnett, cada uno de ellos ensalzando su particular punto de vista sobre el título y la franquicia.
Después, Hideo Kojima visita a la familia de un fan de la serie que falleció el pasado mes de febrero debido a una larga enfermedad. El creador y su estudio recibieron una carta del joven antes de morir, lo que les instó a finalizar el título en su honor, y a homenajearle por su amor a la saga.
Por último, un visiblemente emocionado Kojima se disculpa ante los fans por la espera al mismo tiempo que agradece su paciencia y asegura que no se van a sentir decepcionados, afirmando que ha creado algo muy especial y quería cuidar cada detalle al máximo.
Además de presentar la Metal Gear Collection 2014, Hideo Kojima, durante su conferencia en el Tokyo Game Show 2014, ha mostrado un nuevo tráiler de la historia de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain centrado en Quiet (del que ya vimos un adelanto hace unas semanas) y un espectacular nuevo tráiler gameplay que tiene lugar nada menos que en... ¡África! Los entornos selváticos vuelven en The Phantom Pain, algo que sin duda emocionará a los amantes de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Pero no solo eso, este gameplay nos ha mostrado también nuevas mecánicas como el "sistema de compañeros", el cual nos permite llevar un acompañante en todo momento (en la demo no es otro que Quiet) al que dar órdenes para que nos ayude en combate. Además, las habilidades de este acompañante varían en función del nivel de vinculo que tenga con Snake, de forma que si pasamos mucho tiempo con Quiet, responderá mejor a nuestras órdenes y sus habilidades serán mucho más poderosas.
Pero eso no es todo: Kojima ha asegurado que dependiendo de los caminos que escojamos y las decisiones que tomemos, podríamos no llegar a ver a la bella y letal francotiradora en todo el juego. Habrá que tener los ojos bien abiertos...
Entre las novedades, también está la posibilidad de pedir trajes a Mother Base para que nos los manden vía helicóptero, o los distintos recambios para el brazo protésico de Snake, cada uno con una función específica (en la demo hemos visto uno que funciona como sónar para detectar animales o enemigos, y otro que lanza una descarga de 1, 2 millones de voltios).
A continuación os dejamos el tráiler de Quiet:
Y ahora viene el dato más importante de todos: Hideo Kojima ha confirmado que MGS V: The Phantom Pain saldrá para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC en algún momento de 2015. Así que a esperar lo que queda de año.
Hideo Kojima había presentado, días atrás, a través de Twitter Metal Gear Collection 2014, y como es lógico, todos pensamos que se trataría de un nuevo recopilatorio con los juegos de la saga. Pues bien, finalmente no es así y el propio Kojima ha sido el encargado de anunciar durante el Tokyo Game Show 2014 que Metal Gear Collection 2014 será una nueva línea de ropa y accesorios inspirada en la saga.
Así, Metal Gear Collection 2014 tendrá desde zapatos hasta accesorios inspirados en las vestimentas de la saga y será una línea de ropa tanto para hombre como para mujer. Muchas de las nueva prendas inspiradas en la saga llegarán con el de FOXHOUND.
Sony acaba de anunciar el lanzamiento de una nueva línea de PlayStation 4 decorada con diseños de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y las mascotas Dokodemo Issho. Habrá tres modelos diferentes para cada uno de estos títulos y se podrán elegir en color negra con grabado de láser de oro o blanca, con grabado de plata.
Lamentablemente y al menos por ahora, sólo estarán disponibles en Japón, tal y como ya ha sucedido en otras ocasiones como el modelo de la película de Disney, Frozen o con otro diseño del juego de Hideo Kojima. El precio por el momento es un misterio, a continuación os dejamos todos los modelos:
Hoy nos llega un nuevo y espectacular tráiler del juego Metal Gear Solid V: Phanthom Pain para el E3 2014 de la mano de Konami y Kojima Productions. A muy pocas horas para que de comienzo el E3 2014, seguro que este tráiler hará que la espera se haga más corta.
Recordad que hace unos días Kojima ya ofreció un adelanto de gameplay de Metal Gear Solid V The Phantom Pain y adelantó que el próximo tráiler del juego sería muy diferente a lo que nos tiene acostumbrados.
Al parecer, según informa Gematsu, el vídeo se ha colado de "forma il·licita" en la web y ya ha sido eliminado de la cuenta de Konami, sin embargo ya han habido más de 20000 descargas de él.
Uno de los aspectos más criticados del videojuego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, es que Kojima productions intenta vendernos: su duración. Sabiendo que Ground Zeroes no es más que el pròlogo de la historia principal de MGSV, son muchos los jugadores que critican la poca duración del juego dado que habrá que pagar entre 20 i 30 € por él, según la version.
Como bien recordaréis, esta suerte de adelanto protagonizado por Big Boss puede completarse en dos horas con facilidad. Cierto es que es rejugable y que es el primer juego de la saga que nos muestra un mundo abierto, con todo lo que conlleva, pero una cosa no quita la otra por mucho que desde Kojima Productions intenten defenderse a capa y espada de las opiniones de los usuarios al respecto.
Pues bien, haciendo memoria recordamos que Kojima en su día, comparando Metal Gear Solid V The Phantom Pain con Ground Zeroes, afirmó que el primero sería cientos de veces 'más grande' que el segundo en lo que respecta a la magnitud de los escenarios. Hoy, tras una entrevista del creativo nipón realizada en su tierra de origen, sabemos cuántos cientos es más grande: nada más y nada menos que 200 veces más grande. Y no, no significa que vaya a durar 400 horas, aunque quién sabe.
En la misma entrevista Kojima también ha justificado que el lanzamiento de Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes, está también ligado a las consolas de nueva generación, ya que el estudio sabía que no tendría a tiempo para el lanzamiento de PS4 en Japón un título de la magnitud de The Phantom Pain (cuyo lanzamiento aún es muy lejano) y aprovecharon por un lado los deseos de los fans de echar el guante a algún nuevo juego de la saga MGS y por otro el avanzado estado de desarrollo de Ground Zeroes.
Recordad que MGSV Ground Zeroes llegará a nuestras tiendas el próximo 19 de marzo, para las plataformas PS3, PS4, XBOX 360 y XBOX ONE.
Hace unos días os contamos las diferencias gráficas y técnicas de Metal Gear Solid V Ground Zeroes entre las diferentes versiones del juego, y es que el juego correrá a 60 fps tanto en PlayStation 4 como en Xbox One, mientras que Xbox 360 y PlayStation 3 permanecerán en 30 fps. En lo que respecta a las resoluciones, PS4 será la única en alcanzar los 1080p nativos. Por su parte, Xbox One llegará a 720p nativos, mientras que Xbox 360 y PlayStation 3 llegarán a 720p pero reescalados.
Pues bien, hoy os mostramos un vídeo a modo de comparativa entre las versiones de Metal Gear Solid V Ground Zeroes. Así, podéis ver con más detalle como lucirá el juego en cada consola y las pequeñas diferencias entre cada versión. Aunque no lo parezca a simple vista la diferencia se nota y mucho.
Hace unos días Hideo Kojima prometió dar detalles sobre las diferencias que tendrían entre sí las versiones de Metal Gear Solid V Ground Zeroes, y hace unas horas hemos podido ver una serie de imágenes que nos ayudan a entenderlas, además de escuchar alguna que otra declaración del creativo japonés bastante interesante.
Por un lado, en lo que respecta a frames por segundo, tanto PlayStation 4 como Xbox One nos mostrarán 60fps. La old gen, PlayStation 3 y Xbox 360, se quedará en 30fps. En lo que respecta a la resolución la única plataforma que alcanzará los 1080p de forma nativa será PS4. One se quedará en 720p nativos y el dúo formado por PS3 y 360 se quedará también en 720p, aunque reescalados internamente.
Con estos números en la mano se entiende que Kojima considere a PlayStation 4 la mejor consola actualmente en el mercado, consola que llegará junto a Ground Zeroes en un bundle, el conocido como PS4 Fox Edition. Por otra parte, Xbox One vuelve a protagonizar una pequeña decepción tras un episodio similar con otro título de esos que nadan entre generaciones, Tomb Raider Definitive Edition, en el que no llegaba a los 60 FPS.
El pack conocido como PS4 Fox Edition traerá consigo una PlayStation 4 (la mejor consola según Hideo Kojima) con el emblema de FOX (que también es el del Kojima Productions), un mando y una copia de Metal Gear Solid V Ground Zeroes para dicha plataforma. El precio será de 46.980 yenes, lo que equivale a unos 337 euros de por aquí. Precio correcto teniendo en cuenta que la última consola de Sony se estrena en tierras niponas a un precio base de unos 42.000 yenes.
Obviamente, ni Konami ni Sony se han pronunciado sobre un posible lanzamiento de dicho pack más allá de las fronteras japonesas, por lo que teniendo en cuenta que la consola no se estrenará en unos pocos días en nuestro mercado, como es el caso de Japón el próximo 22 de febrero, y que la llegada de MGS V Ground Zeroes está a la vuelta de la esquina, es maś que probable que nos quedemos a dos velas.
A ver si tenemos más suerte con Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain, el auténtico juego (recordemos que Ground Zeroes no es otra cosa que un prólogo de dos horas de duración), aunque para eso aún queda bastante según los últimos rumores.
Sea como sea, en la esta galería tenéis algunas imágenes que comparan una misma escena de Metal Gear Solid V Ground Zeroes entre consolas de la misma familia (PlayStation 3 contra PlayStation 4 y Xbox 360 contra Xbox One), dando detalles de las diferencias gráficas entre unas y otras versiones. Os recomendamos verlas en su tamaño real (dadle al icono de la lupa de la esquina inferior derecha) para apreciar mejor las diferencias. Se espera que muy pronto podamos echar un ojo a un vídeo de carácter similar para salir de dudas del todo.
Si ayer os traiamos la noticia de GameInformer acerca de la duración de Metal Gear Solid Ground Zeroes, hoy es la respuesta de Hideo Kojima la que nos tiene fijados y es que como todos sabemos, Kojima es muy seguidor de las redes sociales y por lo tanto era de esperar que saliera a la respuesta de las críticas contra su obra. Y así lo ha hecho vía Twitter hace unas horas.
Si recordáis, GameInformer dijo que MGS Ground Zeroes era un juego realmente corto, pudiendo ser completado yendo directamente a las misiones principales en poco menos de dos horas. También hay que tener en mente que estamos ante una suerte de prólogo de Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain para ir abriendo boca y que además abarca sólo una misión a nivel argumental, por lo que era de esperar también que su duración correspondiera a la situación.
Kojima ha respondido por aquí contestando, a grandes rasgos, que Ground Zeroes tiene cinco misiones secundarias además de las principales, que son muy rejugables para mejorar nuestros tiempos y que es el primer juego de la saga que no es lineal, por lo que la forma de completar las misiones es bastante diferente a lo que estamos acostumbrados, intentnado así ofrecer libertad y variedad a los jugadores.
En otras palabras: lo peor que nos puede pasar jugando a Metal Gear Solid Ground Zeroes es obsesionarnos con el tiempo, factor que no se sabe interpretar en condiciones a estas alturas en un juego no lineal. Y quizá tiene razón, no sólo en el contexto del título de Kojima Productions y Konami. Sea como sea, el 18 de marzo podremos comprobarlo nosotros mismos en PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One.
Se ha hablando mucho sobre la decisión de Kojima de lanzar Metal Gear Solid V dividido en dos partes. Sabemos que Ground Zeroes servirá de prólogo para entender las mecánicas y la historia que veremos en The Phantom Pain, y de que por ello será más corto el primero que el segundo. Ahora, los chicos de Game Informer han podido jugar toda la historia principal de MGS V: Gorund Zeroes, y según hemos podido ver en Kotaku, han asegurado en el último número de su publicación que es realmente corto.
Según escriben en la revista impresa “a juzgar sólo por la historia principal, Ground Zeroes es corto. Hemos completado el juego en poco menos de dos horas”. A estas casi dos horas de juego que han podido probar nuestros compañeros, habría que sumarle las misiones secundarias y las exclusivas de cada plataforma, pero obviamente resultaría muy extraño que éstas alargasen demasiado la vida de la aventura.
Debemos tener en cuenta que Kojima ya advirtió que los escenarios de The Phantom Pain serían cientos de veces más grandes que los de Ground Zeroes, y que por tanto, la duración de Ground Zeroes sería también menor. El 18 de marzo llegará a las tiendas el título en PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One, y saldremos de dudas, pero si realmente no llega a las dos horas de duración, es posible que pronto empiecen las quejas de los usuarios. Habrá que esperar para juzgar con nuestra propia experiencia.
En una tanda de preguntas y respuestas realizada por Xbox Wire, Kojima recordó cómo ha funcionado la saga durante más de 25 años y todavía tiene cuerda para rato. Preguntado sobre cómo la ve en el futuro, contestó:
"Honestamente, no tengo ni idea. La única cosa que te puedo decir con seguridad es que yo no voy a ser capaz de seguir adelante con Metal Gear Solid durante otros 25 años. Sin embargo, con los nuevos talentos, puedo imaginar un futuro en donde una nueva franquicia de Metal Gear Solid sigue adelante".
Hideo Kojima ha hablado de su cese en la saga en numerosas ocasiones, como tras los lanzamientos de Sons of Liberty o Snake Eater. Y volvió a repetir la jugada en el Tokyo Game Show de 2005 tras afirmar que Guns of the Patriots sería su última participación, aunque ya sabemos como sigue la historia.
Además de estas declaraciones, Hideo Kojima ha confirmado que Metal Gear Solid Ground Zeroes ya tiene fecha de lanzamiento: llegará a PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One el próximo 18 de marzo de 2014, por lo que ya podéis ir señalando el día en el calendario y, de paso, disfrutar del nuevo tráiler, de la versión para Xbox One, que Konami ha publicado con motivo del anuncio:
Además de la confirmación de la fecha de salida, Kojima ha detallado el contenido exclusivo que recibirán tanto las plataformas PlayStation como Xbox, cuyos usuarios podrán disfrutar de una misión distinta en cada caso.
En el caso de PlayStation 3 y PlayStation 4 los jugadores tendrán disponible la misión "Deja Vu", que permitirá a los usuarios de Sony encarnar al mítico Snake clásico.
Por su parte, los jugadores de Xbox 360 y Xbox One manejarán a Raiden en la misión exclusiva "Jamais Vu", de la que podéis disfrutar de un tráiler justo bajo estas líneas.
Metal Gear Solid Ground Zeroes será el prólogo de Metal Gear Solid V The Phantom Pain y nos trasladará a una base militar en Cuba, donde tendremos que infiltranos para cumplir una misión de rescate.
Durante el evento de lanzamiento de PlayStation 4 en Estados Unidos, que ha tenido lugar hace unas horas, los chicos de Naughty Dog han anunciado un nuevo Uncharted. Este primer tráiler (en el que se observa un mapa, presumiblemente de Sir Francis Drake, en que hay una ruta desde el Cabo de Nueva Esperanza a la isla de Santa María junto a Madagascar) que no hace más que ponernos los dientes largos.
Aunque el misterioso narrador por ahora está solo habla en inglés (seguro que pronto tendremos la versión en castellano), os transcribimos lo que dice a continuación:
"Algunas cadenas nunca se rompen. Perdí 15 años enterrado vivo, eliminado...
Me abandonaste para que me pudriera en este infierno y no miraste atrás.
Pero no puedes huir del pasado. Cuando éste te atrape, cuando todas tus mentiras se derrumben a tu alrededor, yo estaré allí, escudriñando entre los restos... Me lo debes."
El estudio confirma que el equipo está trabajando en una nueva entrega de la serie, y que su objetivo es continuar con lo que han hecho con anteriores entregas y ofrecer la mejor narración, gran innovación técnica y espectaculares gráficos de PlayStation 4.
Por si fuera poco con el primer tráiler de Uncharted para PlayStation 4, Naughty Dog también ha anunciado el primer DLC de historia para The Last of Us, titulado Left Behind. La protagonista será Ellie y los sucesos de este primer DLC tendrán lugar meses antes de conocer a Joel. Desde Naughty Dog prometen que The Last of Us: Left Behind mantendrá la calidad y la mecánica de juego del original, y añadirá algunas sorpresas.
En esta aventura Ellie estará acompañada por Riley, su mejor amiga, y como ya ocurriera en The Last of Us con Ellie y Joel, la historia de Left Behind pondrá especial énfasis en la relación entre ambas y en los sucesos que harán que sus vidas cambien para siempre.Naughty Dog promete concretar pronto la fecha de lanzamiento de este primer DLC, del que sí han comentado que llegará durante los primeros meses de 2014.
Y otro tráiler más que Sony ha presentado durante el evento de lanzamiento de PlayStation 4, esta vez de inFamous Second Son, en el que podemos los poderes de neón de Delsin Rowe y lo que podrá hacer con ellos. Además, los creadores del juego, el estudioSucker Punch, confirman la fecha de lanzamiento de inFamous Second Son, que estará disponible desde el próximo 21 de marzo de 2014.
Además, Bungie anuncia que la beta de Destiny estará disponible primero en PlayStation 3 y PlayStation 4, aunque como exclusiva temporal, puesto que los usuarios de Xbox 360 y Xbox One también podrán disfrutar de la beta del juego. Eso sí, no se ha confirmado cuánto tiempo durará la exclusiva de esta beta en las consolas de Sony. La beta de Destiny estará disponible a principios de 2014, aunque todavía no se ha concretado la fecha.
Con la beta de Destiny podremos disfrutar de algunas de las actividades más destacadas del juego, y conocer un poco más sobre la historia y el desarrollo de Destiny. Recordad que Activision y Bungie han querido recompensar a aquellos usuarios que reserven Destiny regalando el acceso a la beta. Hace unas semanas os contamos que Eric Hirshberg, CEO de Activision, aseguró que "esto no es sólo un gran juego de acción, también es la próxima gran marca del mercado del entretenimiento".
Por su parte, Hideo Kojima ha confirmado de manera oficial lo que veníamos anunciando toda la semana, y es que Metal Gear Solid V Ground Zeroes tendrá una misión exclusiva en PlayStation 3 y PlayStation 4 llamada "Déjà vu", en la que podremos disfrutar de "Classic Snake" con el modelado original de PSX. Además, nos presenta este nuevo tráiler de Ground Zeroes, juego que como sabéis, servirá de toma de contacto ante los acontecimientos de The Phantom Pain.
Por otro lado, se ha confirmado que Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tendrá dos ediciones físicas en Japón en PlayStation 4, PlayStation 3 y Xbox 360, una normal que traerá sólo el juego, y una edición Premium que además incluirá una figura articulada y muy detallada de Snake, y un libro de arte del juego. Metal Gear Solid Ground Zeroes saldrá a la venta en primavera de 2014.
¿Estáis preparados? En Sony sí, y esta noche es la puesta de largo de la flamante PlayStation 4. Una gala que nos tiene preparada más de una sorpresa, tal y como han dicho Hideo Kojima y su presentador Geoff Kighley.
Mañana, 15 de Noviembre, los ciudadanos americanos serán los primeros en poder disfrutar de la máquina de Sony, una consola que ha llegado rodeada de polémica tras conocerse algunas de las carencias que tendrá en su lanzamiento como la incapacidad de reproducir Blurays en 3D. Para celebrar el lanzamiento, desde Sony han lanzado además de este tráiler, la actualización de su aplicación para móviles que nos permitirá interactuar más con nuestra PS4.
Con este vídeo pretenden enseñarnos los primeros juegos en aterrizar en la consola como Killzone Shadow Fall o Assassin's Creed IV, y otros que aún estar por llegar como Watch Dogs o Infamous Second Son, del que se rumorea que podría aparecer junto a un pack.
Además en unas declaraciones recogidas por Bloomberg, medio especializado en economía y finanzas, Jack Tretton, presidente de Sony Entertainment America, ha comentado que esperan vender tres millones de PlayStation 4 antes de que acabe el año. Tretton coincide con uno de los analistas que declaraba que la consola de nueva generación de Sony vendería cinco millones de unidades antes de marzo de 2014, y añade que desde la compañía creen que pueden superar esa cifra antes del 31 de marzo de 2014.
Tretton, declaró que "esto es un maratón no una carrera, pero es muy importante tener una buena salida", "tenemos confianza y estamos en buena forma". El analista Colin Sebastian, cree que las previsiones de Sony son bastantes factibles, y piensa que PlayStation 4 logrará alcanzar las tres millones de unidades vendidas antes de final de año. Por otro lado, hace unos días desde Electronic Arts pronosticaban que entre Xbox One y PS4 venderían cerca de 10 millones de consolas antes de que acabe el año fiscal en marzo de 2014.
Aún así la prensa especializada en videojuegos ya ha empezado a publicar sus análisis de algunos de los juegos de lanzamiento de PS4 y, para qué engañarnos, las notas de la mayoría de ellos no están siendo para tirar cohetes.
Sin ir más lejos, en Hobbyconsolas.com (aquí tenéis todos los análisis de PS4) el juego mejor (first party) puntuado de PS4 hasta el momento es Killzone Shadow Fall (que se ha llevado un más que correcto 84), mientras que Knack, otra de las grandes apuestas de Sony para el estreno de su nueva consola, se ha conformado con un 76, que no está mal, pero que está lejos del sobresaliente. Entre medias de ambos se queda Resogun, con un convicente 80.
Suhei Yoshida, presidente de Sony, ha hablado de este primer encuentro de la prensa con los juegos de PS4: "sí, es decepcionante ver algunas de las puntuaciones, pero no creo que esto sea algo preocupante en el lanzamiento de una consola. He jugado a Killzone, Knack y Resogun, y he disfrutado mucho con todos ellos. Ahora estoy en mi segunda partida de Knack y Resogun a una dificultad más elevada, y pienso que son juegos que mejoran cuanto más juegas, por lo que cualquiera que los compre se sentirá satisfecho. Por esto, y por muchas más cosas, mi confianza en el futuro de PS4 sigue intacta".
En una entrevista concedida a GamesIndustry, Yoshida habló del "potencial oculto" y de la función GPGPU de la unidad gráfica de PlayStation 4. Según el presidente, ninguno de los títulos de lanzamiento está utilizando esta característica, a excepción de Resogun.
Yoshida afirma que el GPGPU es difícil de dominar con eficacia y todavía tendrá que pasar un tiempo para que los desarrolladores se hagan con él, al igual que tardaron en dominar PlayStation 3. Para él, en un plazo de 2 a 3 años será cuando empecemos a ver gráficos espectaculares.
Por su parte, los desarrolladores de Resogun están muy contentos con las capacidades de GPGPU y lo prefieren en lugar de las SPU del procesador Cell. Resogun, como ya hemos comentando antes, es el único que utiliza esta función y se ejecuta a 1080p y 60fps, además está recibiendo muy buenas críticas, por lo que está nueva característica dará mucho de qué hablar en el futuro.
Finalmente, para todos los que no vivimos en Estados Unidos y aún nos toca esperarnos unos días más antes de que PS4 llegue a nuestras tiendas, Sony, muy consciente de las ganas de sus usuarios, ha preparado una página web especial, en la que se indica qué lugares de las principales capitales españolas cuentan con consolas para que las prueben los usuarios. Se trata de centros comerciales y tiendas de videojuegos donde estará puestos juegos como Killzone Shadowfall, Knack, FIFA 14, Assassin´s Creed IV Back Flag o Driveclub.
Mañana sabremos definitivamente cuál es la gran novedad que nos depara Sony para todos nosotros, así que permaneced atentos.
Hoy mismo, Hideo Kojima ha twiiteado una foto de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, hasta aquí normal, pero el dato curioso es que si nos fijamos en la pantalla de television de la imagen podremos ver información sobre el juego.
La información es la siguiente:
Prologue to Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Takes place in 1975, after Peace Walker and nine years before The Phantom Pain Multiple missions with central story mode and side-ops missions Exclusive content for PlayStation platform
Traducido:
Prólogo de Metal Gear Solid V Phantom Pain
Transcurre en 1975, después de Peace Walker y 9 años antes que Phantom Pain
Dispondrá de multiples misiones, tanto para la historia principal como para las secundarias
Habrá contenido exclusivo para las plataformas de Playstation
Conociendo a Kojima, cuesta creer que cometa un "error" tan grave como para mostrar al mundo entero sin querer que Playstation tendrá contenido adicional para el juego, pero nunca se sabe...
Recordemos que Ground Zeroes saldrá a la venta durante la primavera de 2014, para PS3, PS4, XBOX ONE y XBOX 360.
Durante esta mañana, lo que serían las 15:30 en Japón, se celebró la presentación de una demo de Metal Gear Solid V en las tokiotas oficinas de Konami. Como antelación al Tokyo Game Show 2013, la compañía quiso brindar un pequeño nivel del juego para la prensa que acudió a la cita. El propio Hideo Kojima orquestó la demostración en directo, que consistía en la misma misión mostrada durante el MGS 25th Anniversary. Los asistentes no pudieron probar la demo (que corría en PC, un portátil Alienware estándar) con sus propias manos, pero los chicos de Kojima Productions aseguraron que habrá una versión para PlayStation 4 disponible para el público del TGS 2013.
Entrando en materia de espionaje, la demo con el sobrenombre Ground Zeroes introduce a Snake en una misión de infiltración. Al caer la noche, la base enemiga es más vulnerable, y el espía juega con ventaja gracias a algunos gadgets, como unos prismáticos o un ordenador holográfico de pulsera.
El objetivo de la misión es una insignia FOX roja. Utilizando los prismáticos, podemos observar el entorno y marcar a los enemigos, ya sea cuando los vemos directamente o cuando localizamos su posición por el ruido que hacen al hablar. De esta forma, Snake prepara su acometida para que sea lo más efectiva posible, entrando y saliendo con el objetivo sin levantar ninguna sospecha. En la pantalla no hay ningún tipo de indicador, ni barra de vida, ni minimapa; únicamente vemos a Snake en pantalla completa de camino a la base enemiga.
La insignia roja fue localizada rápidamente, y su extracción da comienzo evitando a los enemigos, escondiéndose entre el escenario o buscando una ruta alternativa por los tejados de las instalaciones. Pese al buen hacer de Snake, éste es descubierto. Por unos instantes, la acción sucede a cámara lenta; según explicó Kojima, en ese breve momento puedes intentar corregir tu error, ya sea neutralizando al enemigo o creando algún tipo de distracción, aunque no quedó claro si al evitar tu detección el soldado reanuda su patrulla tranquilamente o si, por lo contrario, comienza a investigar la zona. El miembro de Kojima Production a los mandos de la demo de MGS Ground Zeroes se decantó por usar la fuerza, disparando su arma y provocando que sonaran las alarmas de la base.
La horda de enemigos alertados acudía al último punto en el que Snake fue visto y, bajo el consejo de Hideo, era necesario mantenerse en movimiento para evitar ser rodeados o acorralados. Tal como sucedió en la demostración del 25 aniversario, el espía sale de escena subiéndose a un helicóptero aliado y dando fin a la muestra, preparada con bastante minuciosidad por el equipo de Kojima Productions.
Durante la entrevista, Hideo Kojima se centro en la toma de decisiones que los jugadores deberán afrontar constantemente en Metal Gear Solid V. Según explicaba, las limitaciones técnicas de la primera PlayStation solo permitían que las misiones de Snake fueran lineales. En la siguiente generación, con las junglas de MGS3, se pudo ofrecer una experiencia relativamente abierta, aunque seguía tratándose de una infiltración desde el punto A (las afueras del bosque) hasta el punto B (la base). En cambio,MGS V añade la experiencia de un mundo completamente abierto a las mecánicas tradicionales de la saga.
El creativo explicó que esta concepción de mundo abierto no es la misma que se plantea en occidente con juegos como GTA V. Lo que Metal Gear Solid V ofrece es la posibilidad de que los jugadores elijan y planeen su forma de cumplir las misiones, de una forma similar a lo visto en Hitman o Deus Ex Human Revolution. Los objetivos del juego pueden ser aparentemente sencillos, como asesinar a alguien, destruir una instalación de importancia o sustraer un objeto, pero es la planificación la que multiplica las posibilidades de la misión: cómo vas a acercarte a la localización (a pie, en coche, helicóptero, avión, etc.) cómo te vas a introducir en la base y cómo vas a salir de ella.
Pese a que MGS 5 nos situara en un mapa de mundo abierto, con múltiples posibilidades y tareas, algunas impuestas, otras opcionales y otras que te labres tú mismo, se aleja del concepto forjado por títulos de la talla de TES V Skyrim o Red Dead Redemption. Kojima confirmó que durante el juego tendremos apoyo de bases aliadas, como la asistencia de un helicóptero, y aparentemente podremos expandirlas y mejorarlas con los recursos que obtengamos. Si uno de nuestros helicópteros es derribado, lo perderemos permanentemente, por lo tanto debemos cuidar y gestionar adecuadamente nuestros operativos, de forma similar a lo visto en MGS Peace Walker pero a lo grande.
Sin olvidarse de los avances tecnológicos de la nueva generación, Hideo Kojima no contempla el incremento de potencia de las consolas únicamente para mejorar el aspecto visual del juego, sino también una forma de aumentar sus posibilidades y experiencias. Según dejó caer, puede que se sume a la moda de utilizar otros dispositivos, como partátiles, móviles o tabletas para que interactúen en su obra.
Metal Gear Solid Ground Zeroes parece tratarse de un prólogo entre Peace Walker y The Phantom Pain (el cual se supone que sucede nueve años después). Mientras tanto, Metal Gear Solid 5 se aleja de los planteamientos tradicionales de la saga, que ofrecen una historia central y lineal. En el juego encontraremos múltiples situaciones entramadas en un mismo hilo argumental que nos irá desvelando poco a poco la trama principal. Esperamos que durante la celebración del TGS 2013 nos cuenten más detalles sobre la nueva y prometedora aventura de Snake y el devenir de la saga en PS4 y Xbox One.
El desarrollo de Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain está acaparando todos los recursos de Konami, y es que una producción de este calibre así lo requiere (además de merecerlo) si la compañía nipona pretende luchar por ofrecer uno de los títulos más espectaculares del año, un broche final de infarto a la presente generación y un buen primer intento de conquista de la que está por llegar.
Tanto es así que Konami acaba de abrir un nuevo estudio en Los Ángeles, Kojima Productions Los Angeles, cuyo primer trabajo será colaborar en el desarrollo de Metal Gear Solid V, además de dedicarse en un futuro a la franquicia que ha hecho famoso a Hideo Kojima por mucho que le duela.
Todas las novedades relacionadas con Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain que hemos podido leer hace unas horas han surgido de una serie de eventos de inauguración de Kojima Productions Los Angeles, cuya ubicación permitirá al talento occidental formar parte en el desarrollo de la saga nipona para que todos salgamos beneficiados de ello.
Dejando a un lado este nuevo estudio, Hideo Kojima ha sido protagonista estos últimos días tras unas curiosas declaraciones cruzadas entre el propio creativo, un diseñador de Halo 4 y Yoji Shinkawa, el artista de la saga, en las que salía a la luz que Kojima quería que los personajes de MGS V fueran lo más eróticos posibles para triunfar tanto en el mundo del cosplay como en el del merchandising. De ahí han salido a la luz curiosidades como que casi todos los personajes masculinos de la saga han sido creados usando el cuerpo desnudo de Kojima como modelo, algo que el bueno de Yoji ha llegado a aborrecer.
David Ellis, diseñador de Halo 4, ha criticado la nueva tendencia sexual de los personajes de Metal Gear Solid 5, poniendo a Quiet como ejemplo, y finalmente el genio nipón ha aclarado que la sexualidad que demandaba no sólo afectaba a los personajes, sino a las armas y vehículos, además de considerar que Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain será una herramienta de masturbación para muchos jugadores. Ahí queda eso.
Konami ha confirmado, a través de una nota de prensa, que el lanzamiento en Europa de Metal Gear Solid The Legacy Collection se producirá en septiempre, por lo que los fans europeos de los títulos dirigidos por Hideo Kojima entre 1987 y 2012 ya pueden ir ahorrando.
Os recuerdo que MGS The Legacy Collection será una recopilación exclusiva para PS3 que incluirá la mayoría de los juegos de la saga Metal Gear. Estos serán sus contenidos:
- Metal Gear
- Metal Gear 2 Solid Snake
- Metal Ger Solid
- Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty HD Edition
- Metal Gear Solid 3 Snake Eater HD Edition
- Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots
- Metal Gear Solid Peace Walker HD Edition
- Metal Gear Solid VR Missions
- Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2, las novelas gráficas de Ashley Wood.
Sin embargo Konami no ha mencionado ni el precio, ni el día definitivo de lanzamiento (sólo se habla de septiembre) ni tampoco dá ninguna referencia a Metal Gear Solid: The Legacy Book, un libro de arte promocional de más de 100 páginas que sí se anunció para otros territorios.
Tocará ser un poco más pacientes para saber más detalles pero ahora ya se sabe con seguridad que el juego llegará a España, por lo que ya podemos respirar más tranquilos. Además el cásico de Hideo Kojima ha sido consideradoel mejor juego del catálogo de la primera PlayStation, incluso por delante del tan queridísimo juego de rol por turnos Final Fantasy VII.
El duelo estaba reñido pero los usuarios de la comunidad PlayStation han hablado. Metal Gear Solid, de Konami, es el mejor juego de la historia de PSone. Solid Snake se impone a Cloud Strife y deja a Final Fantasy VII como subcampeón.
Desde el 27 de junio la comunidad PlayStation está de celebraciones. Con motivo de la cuenta atrás para la llegada de PS4 a final de año, se está reviviendo la trayectoria de las consolas anteriores de Sony. Estas dos semanas han sido dedicadas a PSone, con vídeo homenaje incluido, y seguramente, si atendemos al orden cronológico histórico, ahora llega el turno de PS2.
El creativo japonés está buscando un equipo que se encargue de adaptar la mítica joya de PSX al Fox Engine, el impresionante nuevo motor gráfico diseñado por Konami Productions.
Hideo Kojima no para. El padre de la saga Metal Gear, que actualmente se encuentra desarrollando la quinta entrega Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain, ha desvelado en una entrevista que probablemente veremos un remake del primer Metal Gear Solid de PlayStation.
Kojima afirmó que está en proceso de búsqueda de un equipo al que pueda confiar la tarea de adaptar el primer juego al Fox Engine y que además algunas de las mecánicas del juego deberían ser actualizadas para adaptarse a los nuevos tiempos.
A raíz de la que se ha montado en Twitter con estas declaraciones, el propio Hideo Kojima ha salido al paso de las mismas asegurando en su cuenta personal que hubo un error de traducción por parte de su intérprete cuando hizo estas declaraciones. Kojima dijo que ojalá hubiera alguien con la capacidad para crear el ramake de Metal Gear Solid con el Fox Engine. Sin embargo, su traductor dijo que Kojima estaba buscando activamente a alguien para que se encargara de esa labor. Kojima ha dicho que eso no es así, no está buscando a nadie, pero añadió: "si existe un creador o un equipo en este planeta que tenga el amor o la pasión como para hacer un remake de MGS1, estaría encantado de pedírselo".
Recordemos que esta no sería la primera vez que el Metal Gear Solid de PSOne recibe un remake, pues en el año 2004 Silicon Knights se encargó de llevar la legendaria obra a Game Cube. Está versión utilizaba el mismo motor gráfico que Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e incluía algunas de las nuevas mecánicas jugables que debutaron en este, como la vista en primera persona a la hora de apuntar. Aunque aquí en España no fue demasiado bien recibido al no incluir el mítico doblaje de la entrega de PlayStation.
Hideo Kojima nos ha retado a adivinar cuál es la palabra misteriosa detrás de esta entrega de su mítica franquicia y ha desvelado de paso las palabras clave de las anteriores entregas por si nos sirve de algo.
Hideo Kojima, uno de los maestros del mundo del videojuego, también es uno de los tipos más alocados en cuanto a promociones se refiere. No solo ha salido vestido con la cara vendada para hacer promoción con The Phantom Pain si no que ahora se está dedicando a "trolear" a los fans a través de su Twitter.
El creativo nos pide que adivinemos cuál es la palabra clave que se esconderá detrás de Metal Gear Solid V. Y ha dado una serie de pistas.
Las palabras clave de toda la saga son Gene (MGS1), Meme (MGS2), Scene (MGS3), Sense (MGS4) y Peace (MGS PW).
La palabra termina por “E” pero no es ni Love (amor), Hope (esperanza) ni Fate (destino).
¿Os veis capaces de adivinarla? Kojima ya ha dicho que de momento no la va a desvelar aunque la semana que viene Konami tiene evento, así que es posible que lo sepamos ahí.