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06 marzo 2014

Más novedades acerca de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Uno de los aspectos más criticados del videojuego Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, es que Kojima productions intenta vendernos: su duración. Sabiendo que Ground Zeroes no es más que el pròlogo de la historia principal de MGSV, son muchos los jugadores que critican la poca duración del juego dado que habrá que pagar entre 20 i 30 € por él, según la version.

Como bien recordaréis, esta suerte de adelanto protagonizado por Big Boss puede completarse en dos horas con facilidad. Cierto es que es rejugable y que es el primer juego de la saga que nos muestra un mundo abierto, con todo lo que conlleva, pero una cosa no quita la otra por mucho que desde Kojima Productions intenten defenderse a capa y espada de las opiniones de los usuarios al respecto.


Pues bien, haciendo memoria recordamos que Kojima en su día, comparando Metal Gear Solid V The Phantom Pain con Ground Zeroes, afirmó que el primero sería cientos de veces 'más grande' que el segundo en lo que respecta a la magnitud de los escenarios. Hoy, tras una entrevista del creativo nipón realizada en su tierra de origen, sabemos cuántos cientos es más grande: nada más y nada menos que 200 veces más grande. Y no, no significa que vaya a durar 400 horas, aunque quién sabe.

En la misma entrevista Kojima también ha justificado que el lanzamiento de Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes, está también ligado a las consolas de nueva generación, ya que el estudio sabía que no tendría a tiempo para el lanzamiento de PS4 en Japón un título de la magnitud de The Phantom Pain (cuyo lanzamiento aún es muy lejano) y aprovecharon por un lado los deseos de los fans de echar el guante a algún nuevo juego de la saga MGS y por otro el avanzado estado de desarrollo de Ground Zeroes.

Recordad que MGSV Ground Zeroes llegará a nuestras tiendas el próximo 19 de marzo, para las plataformas PS3, PS4, XBOX 360 y XBOX ONE.

Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas

19 febrero 2014

Kojima nos muestra el vídeo comparativa de Metal Gear Solid V Ground Zeroes

Hace unos días os contamos las diferencias gráficas y técnicas de Metal Gear Solid V Ground Zeroes entre las diferentes versiones del juego, y es que el juego correrá a 60 fps tanto en PlayStation 4 como en Xbox One, mientras que Xbox 360 y PlayStation 3 permanecerán en 30 fps. En lo que respecta a las resoluciones, PS4 será la única en alcanzar los 1080p nativos. Por su parte, Xbox One llegará a 720p nativos, mientras que Xbox 360 y PlayStation 3 llegarán a 720p pero reescalados. 


Pues bien, hoy os mostramos un vídeo a modo de comparativa entre las versiones de Metal Gear Solid V Ground Zeroes. Así, podéis ver con más detalle como lucirá el juego en cada consola y las pequeñas diferencias entre cada versión. Aunque no lo parezca a simple vista la diferencia se nota y mucho.

Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas

17 febrero 2014

Edición especial de PS4 de Metal Gear Solid Ground Zeroes

Hace unos días Hideo Kojima prometió dar detalles sobre las diferencias que tendrían entre sí las versiones de Metal Gear Solid V Ground Zeroes, y hace unas horas hemos podido ver una serie de imágenes que nos ayudan a entenderlas, además de escuchar alguna que otra declaración del creativo japonés bastante interesante.


Por un lado, en lo que respecta a frames por segundo, tanto PlayStation 4 como Xbox One nos mostrarán 60fps. La old gen, PlayStation 3 y Xbox 360, se quedará en 30fps. En lo que respecta a la resolución la única plataforma que alcanzará los 1080p de forma nativa será PS4. One se quedará en 720p nativos y el dúo formado por PS3 y 360 se quedará también en 720p, aunque reescalados internamente.

Con estos números en la mano se entiende que Kojima considere a PlayStation 4 la mejor consola actualmente en el mercado, consola que llegará junto a Ground Zeroes en un bundle, el conocido como PS4 Fox Edition. Por otra parte, Xbox One vuelve a protagonizar una pequeña decepción tras un episodio similar con otro título de esos que nadan entre generaciones, Tomb Raider Definitive Edition, en el que no llegaba a los 60 FPS.

El pack conocido como PS4 Fox Edition traerá consigo una PlayStation 4 (la mejor consola según Hideo Kojima) con el emblema de FOX (que también es el del Kojima Productions), un mando y una copia de Metal Gear Solid V Ground Zeroes para dicha plataforma. El precio será de 46.980 yenes, lo que equivale a unos 337 euros de por aquí. Precio correcto teniendo en cuenta que la última consola de Sony se estrena en tierras niponas a un precio base de unos 42.000 yenes.


Obviamente, ni Konami ni Sony se han pronunciado sobre un posible lanzamiento de dicho pack más allá de las fronteras japonesas, por lo que teniendo en cuenta que la consola no se estrenará en unos pocos días en nuestro mercado, como es el caso de Japón el próximo 22 de febrero, y que la llegada de MGS V Ground Zeroes está a la vuelta de la esquina, es maś que probable que nos quedemos a dos velas.

A ver si tenemos más suerte con Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain, el auténtico juego (recordemos que Ground Zeroes no es otra cosa que un prólogo de dos horas de duración), aunque para eso aún queda bastante según los últimos rumores.

Sea como sea, en la esta galería tenéis algunas imágenes que comparan una misma escena de Metal Gear Solid V Ground Zeroes entre consolas de la misma familia (PlayStation 3 contra PlayStation 4 y Xbox 360 contra Xbox One), dando detalles de las diferencias gráficas entre unas y otras versiones. Os recomendamos verlas en su tamaño real (dadle al icono de la lupa de la esquina inferior derecha) para apreciar mejor las diferencias. Se espera que muy pronto podamos echar un ojo a un vídeo de carácter similar para salir de dudas del todo.

Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas

06 febrero 2014

Hideo Kojima responde a las dudas acerca de la duración de Ground Zeroes

Si ayer os traiamos la noticia de GameInformer acerca de la duración de Metal Gear Solid Ground Zeroes, hoy es la respuesta de Hideo Kojima la que nos tiene fijados y es que como todos sabemos, Kojima es muy seguidor de las redes sociales y por lo tanto era de esperar que saliera a la respuesta de las críticas contra su obra. Y así lo ha hecho vía Twitter hace unas horas.


Si recordáis, GameInformer dijo que MGS Ground Zeroes era un juego realmente corto, pudiendo ser completado yendo directamente a las misiones principales en poco menos de dos horas. También hay que tener en mente que estamos ante una suerte de prólogo de Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain para ir abriendo boca y que además abarca sólo una misión a nivel argumental, por lo que era de esperar también que su duración correspondiera a la situación.

Kojima ha respondido por aquí contestando, a grandes rasgos, que Ground Zeroes tiene cinco misiones secundarias además de las principales, que son muy rejugables para mejorar nuestros tiempos y que es el primer juego de la saga que no es lineal, por lo que la forma de completar las misiones es bastante diferente a lo que estamos acostumbrados, intentnado así ofrecer libertad y variedad a los jugadores.

En otras palabras: lo peor que nos puede pasar jugando a Metal Gear Solid Ground Zeroes es obsesionarnos con el tiempo, factor que no se sabe interpretar en condiciones a estas alturas en un juego no lineal. Y quizá tiene razón, no sólo en el contexto del título de Kojima Productions y Konami. Sea como sea, el 18 de marzo podremos comprobarlo nosotros mismos en PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One.

Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas

05 febrero 2014

Metal Gear Solid Ground Zeroes va a ser muy corto

Se ha hablando mucho sobre la decisión de Kojima de lanzar Metal Gear Solid V dividido en dos partes. Sabemos que Ground Zeroes servirá de prólogo para entender las mecánicas y la historia que veremos en The Phantom Pain, y de que por ello será más corto el primero que el segundo. Ahora, los chicos de Game Informer han podido jugar toda la historia principal de MGS V: Gorund Zeroes, y según hemos podido ver en Kotaku, han asegurado en el último número de su publicación que es realmente corto.


Según escriben en la revista impresa “a juzgar sólo por la historia principal, Ground Zeroes es corto. Hemos completado el juego en poco menos de dos horas”. A estas casi dos horas de juego que han podido probar nuestros compañeros, habría que sumarle las misiones secundarias y las exclusivas de cada plataforma, pero obviamente resultaría muy extraño que éstas alargasen demasiado la vida de la aventura.


Debemos tener en cuenta que Kojima ya advirtió que los escenarios de The Phantom Pain serían cientos de veces más grandes que los de Ground Zeroes, y que por tanto, la duración de Ground Zeroes sería también menor. El 18 de marzo llegará a las tiendas el título en PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One, y saldremos de dudas, pero si realmente no llega a las dos horas de duración, es posible que pronto empiecen las quejas de los usuarios. Habrá que esperar para juzgar con nuestra propia experiencia.

Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas

09 diciembre 2013

Metal Gear sobrevivirá a Hideo Kojima, fecha de lanzamiento de Ground Zeroes

En una tanda de preguntas y respuestas realizada por Xbox Wire, Kojima recordó cómo ha funcionado la saga durante más de 25 años y todavía tiene cuerda para rato. Preguntado sobre cómo la ve en el futuro, contestó:

"Honestamente, no tengo ni idea. La única cosa que te puedo decir con seguridad es que yo no voy a ser capaz de seguir adelante con Metal Gear Solid durante otros 25 años. Sin embargo, con los nuevos talentos, puedo imaginar un futuro en donde una nueva franquicia de Metal Gear Solid sigue adelante".


Hideo Kojima ha hablado de su cese en la saga en numerosas ocasiones, como tras los lanzamientos de Sons of Liberty o Snake Eater. Y volvió a repetir la jugada en el Tokyo Game Show de 2005 tras afirmar que Guns of the Patriots sería su última participación, aunque ya sabemos como sigue la historia.

Además de estas declaraciones, Hideo Kojima ha confirmado que Metal Gear Solid Ground Zeroes ya tiene fecha de lanzamiento: llegará a PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One el próximo 18 de marzo de 2014, por lo que ya podéis ir señalando el día en el calendario y, de paso, disfrutar del nuevo tráiler, de la versión para Xbox One, que Konami ha publicado con motivo del anuncio:


Además de la confirmación de la fecha de salida, Kojima ha detallado el contenido exclusivo que recibirán tanto las plataformas PlayStation como Xbox, cuyos usuarios podrán disfrutar de una misión distinta en cada caso.

En el caso de PlayStation 3 y PlayStation 4 los jugadores tendrán disponible la misión "Deja Vu", que permitirá a los usuarios de Sony encarnar al mítico Snake clásico. 

Por su parte, los jugadores de Xbox 360 y Xbox One manejarán a Raiden en la misión exclusiva "Jamais Vu", de la que podéis disfrutar de un tráiler justo bajo estas líneas. 


Metal Gear Solid Ground Zeroes será el prólogo de Metal Gear Solid V The Phantom Pain y nos trasladará a una base militar en Cuba, donde tendremos que infiltranos para cumplir una misión de rescate.

Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas

12 noviembre 2013

Contenido exclusivo de Ground Zeroes para Playstation

Hoy mismo, Hideo Kojima ha twiiteado una foto de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, hasta aquí normal, pero el dato curioso es que si nos fijamos en la pantalla de television de la imagen podremos ver información sobre el juego.


La información es la siguiente:
Prologue to Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Takes place in 1975, after Peace Walker and nine years before The Phantom Pain
Multiple missions with central story mode and side-ops missions
Exclusive content for PlayStation platform

Traducido:
Prólogo de Metal Gear Solid V Phantom Pain
Transcurre en 1975, después de Peace Walker y 9 años antes que Phantom Pain
Dispondrá de multiples misiones, tanto para la historia principal como para las secundarias
Habrá contenido exclusivo para las plataformas de Playstation
Conociendo a Kojima, cuesta creer que cometa un "error" tan grave como para mostrar al mundo entero sin querer que Playstation tendrá contenido adicional para el juego, pero nunca se sabe...

Recordemos que Ground Zeroes saldrá a la venta durante la primavera de 2014, para  PS3, PS4, XBOX ONE y XBOX 360.

Por: Karsa
Fuente: Gematsu

07 septiembre 2013

Nuevos detalles acerca de Ground Zeroes

Kojima Productions presentó anteayer la demo de Ground Zeroes en su nuevo estudio de Los Angeles, y a pesar del hecho de que la mayor parte del contenido es reciclado de presentaciones anteriores, algunos componentes críticos del juego hicieron su aparición como el sigilo y el combate. Para empezar, hoy ha publicado el "making of" en vídeo de Quiet, la bella francotiradora que aparecerá en el juego.


En primer lugar, Ground Zeroes es el prólogo de The Phantom Pain, el componente principal de Metal Gear Solid V. Se ha diseñado como un tutorial para facilitar a los jugadores integrarse en la nueva fórmula de Metal Gear. La misión de esta demostración no estará en el juego final, pero han dado la oportunidad a los desarrolladores para presentar un conjunto de escenarios. 

Snake demostró que puede infiltrarse a través de diferentes entornos sin ser detectado, pero en Metal Gear Solid V, han ampliado sus opciones. Ahora cuando se mueve a pie, puede escalar nuevos obstáculos, escaleras, vallas y edificios pequeños, pero también es capaz de arrastrar enemigos mientras está en una escalera, tirándoles hacia abajo. Podrá robar vehículos, aunque esto conllevará un riesgo a tener en cuenta. Los coches son ruidosos y alertarán al enemigo, además en el fragor de una batalla puede recibir daños, como por ejemplo una rueda pinchada, lo que hará que no te sirva para mucho.


Dejando el Jeep de lado, Snake pasará la mayor parte del tiempo a pie. Podremos usar la mayoría de trucos de otros juegos para evitar ser detectados y que no se dispare una alarma en toda regla. Cuando estemos a la vista del enemigo, una luz blanca nos apuntará y todo se ralentizará, entrando en un modo en el que si Snake es capaz de aniquilar al enemigo, con sus puños o con armas, con la rapidez suficiente, evitará que se alarme a toda la base.

Darle un beso de despedida al radar Soliton, al Solid Eye y a los sensores de movimiento porque en Metal Gear Solid V, Snake utiliza una especie de tableta holográfica para rastrear a los enemigos y analizar el campo de batalla. Se podrá marcar a los enemigos para explorar sus posiciones. El proceso en sí es bastante sencillo: usaremos los prismáticos para localizarlos y pondremos una marca sobre ellos, apareciendo un icono sobre sus cabezas. También podrá etiquetar lugares y objetivos.


A diferencia de juegos anteriores, si conseguimos capturar a un enemigo con vida podremos interrogarle para obtener nueva información, y estarán disponibles múltiples cuestiones. Podremos robarles sus armas y utilizarlas contra ellos. Por último, llegamos al punto de la discordia y es que parece que en esta ocasión, Snake se regenerará solo y no necesitará hacer uso de raciones.


La demo de 24 minutos de duración fue mostrada en un PC que simulaba las características de las actuales consolas, a 30fps. Se espera que para la Tokyo Game Show 2013, se muestre otra a 60 fps que será como irá en las consolas de nueva generación.

Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas