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19 octubre 2014

Dragon Ball Xenoverse saldrá a la venta el 5 de Febrero de 2015 en Japón


En el número de diciembre de la revista V Jump (Shueisha) confirma que Dragon Ball Xenoverse se lanzará en Japón el próximo 5 de febrero de 2015 en Japón. Asimismo, la publicación en la revista confirma la presencia de dos grandes personajes como son Vegetto y Son Goku SS4 como personajes jugables. La próxima entrega estará disponible para las plataformas de PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC vía Steam.

Hace un par de semanas, tuvimos la ocasión de probar la beta del juego. Si queréis saber más detalles del juego así como nuestras impresiones, hacer click aquí.

Por: Jess
Fuente: El Mundo Dragon Ball

15 julio 2014

La nueva película de Dragon Ball Z se estrenará en primavera de 2015

 En el número de septiembre de la V Jump Magazine (Shueisha) se anuncia nueva película de Dragon Ball Z, la cual tiene prevista su estreno para la próxima primavera de 2015 coincidiendo con la celebración de la Golden Week. Una vez más, la producción, el guión y la creación de personajes de la pelícua contará con la presencia y supervisión de Akira Toriyama.

Akira Toriyama ha confirmado en la revista que esta nueva producción se trata de una nueva película con su propio argumento, que en su día le hubiera gustado publicar con la serialización de la serie. En este nuevo proyecto, el mangaka promete que será una obra con mucha más acción y que, pese que el argument aún es secreto, promete que la historía será divertida. El mangaka afirma que confía plenamente en su nuevo proyecto, ya que en esta ocasión se vió elogiado por quien viene siendo su editor, aún cuando este hecho es realmente difícil de ver en su editor. Actualmente, ya está trabajando en el nuevo diseño de personajes y esperamos muy pronto poder ver los resultados de este nuevo proyecto.

Por: Jess
Fuente: ANN

21 marzo 2014

Anunciado Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission 2 para 3DS

La revista V Jump nos ha brindado nueva información sobre el mundo de los videojuegos para 3DS en Japón, y es que ha sido anunciado un nuevo juego de una de las sagas más queridas de la historia, la nueva entrega de Dragon Ball Heroes, que a pesar de que sólo existe en territorio japonés cuenta con varios millones de seguidores.


La revista ha anunciado entre sus paginas que durante este 2014 va a salir el juego a la venta, bajo el título de Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission 2, y se tratará de un juego de cartas (como su predecesor), pero además incluirá más personajes, nuevos mapas y un nuevo modo historia.


A pesar de que va a ser difícil que salga del territorio nippon bajo el pretexto de que aquí no va a vender, seguro que muchos firmarían para poder llegar a tenerlo en sus manos.

 Por: Karsa
Fuente: Deculture

19 marzo 2013

Entrevista a Akira Toriyama


Ahora sí que estamos a la vuelta de la esquina para el estreno definitivo en Japón, y en la gran pantalla de Dragon Ball Z: Battle of Gods. Y gracias al último número publicado de la revista V-Jump de Shueisha incluye una entrevista con el Sensei Akira Toriyama sobre su nueva película de Dragon Ball -recordar que el mangaka ha participado y supervisado toda la producción-. Y gracias a la página Saiyan Island aquí os traemos la traducción de dicha entrevista:

Entrevistador: ¿Por qué titulaste la película Dragon Ball Z: Battle of Gods?
Akira Toriyama: Porque mi idea era que hubiera dos dioses luchando, un dios de la destrucción y un dios saiyan.

E: ¿Podría ser más preciso?
AT: No había ninguna razón más específica. Utilizar dioses y alienígenas siempre ha sido algo natural para mí. He utilizado este tipo de personajes desde Dr. Slump.

E: Es cierto. ¿Y por qué Birusu se creó con esa apariencia felina?
AT: He creado a muchos dioses y para esta ocasión pensé que sería más interesante crear un dios como él y no a un humanoide. Como hay un dios felino en el antiguo Egipto, de allí fue donde cogí la idea.

E: ¿El dios es divino e implacable a la vez, verdad?
AT: Sí, es extraño y no parece para nada fuerte, pero me gusta, de hecho mis personajes suelen ser bastante raros. He creado a personajes que parecían realmente fuertes, pero en realidad no lo eran tanto. Como Nappa, por ejemplo.

E: Por lo que dice, ¿Nappa era suficientemente fuerte? En todo caso, Birusu tiene un amigo que va con él, ¿Por qué creó a dicho personaje?
AT: Era (tiempo) hizo que lo creara.

E: ¿Era?
AT: Pensé que tenía que crear a tipos cool y con confianza en sí mismos, así que creé a Wisu. Es un tipo cool, aunque algo distraído, pero me gusta, y ahora ambos dioses son mis personajes favoritos. La tendencia en Dragon Ball Z siempre ha sido la de mostrar grupos de dos o más personajes nuevos.

E: Así es, que recuerde, como Vegeta y Nappa, Kibito y Shina, esa es la tendencia de DBZ, ¿verdad?
AT: Exacto. Si creo a una nueva pareja de personajes, es más fácil explicar cuál es su posición. Un personaje explica al otro automáticamente. No quiero poner demasiada narración en manga, y por ello creo a una pareja. La primera de toda fue Goku y Bulma. 

E: Sí cierto.
AT:  Cuando Goku era pequeño no sabía nada. Sin Bulma, podría haber sido un personaje que ni siquiera hablara.

E: Entiendo, por eso siguió la tendencia en esta película, y creó a Birusu y Wisu de acuerdo con ello.
AT: Sí, Birusu despierta tras 39 años y Wisu es quien lo explica.

E: ¿Por qué decidió situar esta película tras la saga de Majin Buu?
AT: Quería utilizar a todos los personajes, y pensé en qué saga sería la mejor, así que decidió que sería varios años tras la aparición de Majin Buu, cuando todos estaban en sus mejores condiciones. ¿Recuerda a Uub? Cuando lo creé, Bulma y Krilin eran ya bastante mayores, y sería difícil ajustar la historia.

E: Estoy de acuerdo, dado que el estatus de los personajes cambió tras el salto temporal al finalizar la saga de Buu, lo que me sorprendió bastante fueron los cambio en el peinado de Krilin y Videl.
AT: Normalmente las mujeres cambian totalmente su estilo de peinado de forma drástica. De hecho no me acuerdo de qué color es el pelo real de Bulma (risas). 

E: ¡¿Qué?! Creo que era azul, ¿no? (risas). ¿En qué parte le gustaría que se fijara más la gente?
AT: Mi opinión no ha cambiado para nada porque Dragon Ball fue creada en una revista de manga para chicos. He intentado crear una historia tan simple como he podido, así que esta película es para que todo el mundo pueda disfrutar de ella.

E: ¿Es cierto que también quería que aparecieran en el film Pilaf y sus alidados?
AT: Como he dicho, quería utilizar a todos los personajes, así que por eso aparecen. Alguno de los compañeros de Pilaf se enamorara de alguien, pueden esperar algo así, aunque no he creado ninguna historia de amor.

E: De todas formas en el film aparecen bastantes muestras de amor o referencias a ello. ¿Lo hizo a propósito?
AT: No soy bueno en crear una historia conmovedora (risas). Soy bueno creando historias que no lo son tanto. Honestamente, no sé por qué.

E: Incluyendo el manga de Dragon Ball, hay algunas escenas que muestran a los personajes cuidando unos de otros románticamente, sin embargo, dichas escenas son bastantes planas y simples, ¿no cree?
AT: Es cierto. Estoy avergonzado de crear dichas escenas, es por eso que parecen torpes. Primero, hay escenas conmovedoras en esta película, pero he cambiado otras porque ya hay otros creadores que hacen a la gente llorar, así que no quiero copiarlas. Es por eso que hice esta película simple y entretenida, después de todo ese era mi estilo.

E: Perdon por cambiar de tema, pero en la película, hay gran cantidad de historias de antecedentes, como al inicio del film, que aparece el castillo de Birusu en contra del planeta del Rey Kai que es muy pequeño.
AT: Disfruté mucho creando el Castillo de Birusu y quería que la historia coincidiera con el "mundo" de Dragon Ball. En cierta manera es extraño que el Dios de la Destrucción aparezca de repente, y por eso compuse la historia de tal manera. Intenté que coincidiera con el mundo de Dragon Ball.

E: ¿Bulma organiza una fiesta de cumpleaños cada año?
AT: No lo creo. En esta película lo hace como motivo cualquiera por el que poder ver a todos reunidos. Bulma tiene un premio especial para el juego del Bingo (risas). Ella sabía que si tenía un premio especial todos vendrían.

E: Uno de los premios es un castillo.
AT: El premio es enorme, y por eso todos se reúnen, sin embargo, no creo que el castillo estuviera en el almacén (risas).

E: ¿Escribe las ideas y historias en cuanto se le pasan por la cabeza?
AT: No, y por eso me olvido de muchas. Si no olvidara esas ideas, no tendría que pensar en otras nuevas. ¿Recuerda al Super Saiyan 3?

E: Sí, lo recuerdo, Goku con el pelo largo.
AT: Exacto, pero me olvidé de ello y pensaba que era su segunda transformación y no la tercera, a pesar que fuera su creador.

E: ¿Y cómo se le ocurrió la idea del Super Saiyan God?
AT: Wisu también lo menciona. Tuve que releerme todo el manga de nuevo para así poder llegar a tal idea. Hice que pareciera simple porque así es el Dios Saiyan.

E: ¿Qué piensa de la película tras verla, especialmente habiendo participado en ella?
AT: He disfrutado mucho participando en la creación de este film porque no he tenido que dibujar absolutamente todo por mí mismo. (nota: Quiere decir que no ha tenido que dibujar cada escena como en el manga, pero sí que se ha encargado del diseño de personajes). Lo que hice fue crear la historia. Cuando creé el manga original, tuve que acabar todo yo solo, pero como en Battle of Gods, dejando el resto al staff, entonces se puede llegar a crear algo superior a lo que yo esperaba. Hay muchas posibilidades de que la película sea mejor de lo que yo al principio imaginé. Las escenas de peleas han sido las mejores y no me preocupa que otros añadan algo extra a Dragon Ball. Todo lo contrario, estoy encantado de que Dragon Ball sea cada vez más y más interesante con las ideas de otros, aunque a algunos fans no les guste que otros creadores interfieran (risas).





Espero que la hayáis disfrutado tanto o más que yo ;)

Por: Jess

Fuente: Saiyan Island