05 julio 2016

Estreno mundial de la película Sword Art Online The Movie : Ordinal Scale en 2017


Hace unos meses se anunció el nuevo proyecto de largometraje de animación dentro de la franquicia SAO. La popular serie de novelas ligeras de Reki Kawahara que ha sido altamente popular alrededor del mundo dando detrás de si adaptaciones a series de animación, mangas y videojuegos (incluido un nuevo proyecto de VR).

Pues bien, recientemenre se ha dado fecha para la película de animación que será titulada como Sword Art Online The Movie: Ordinal Scale, el cual se llevará a la gran pantalla y además se estrenará a escala mundial, proyectando una historia totalmente nueva que ha sido dirigida por el mismísimo autor de las novelas, Reki Kawahara. 

Junto a este anuncio se ha compartido además el primer trailer oficial además de su imagen promocional que se ha creado de manos del diseñador Shingo Adachi, teniendo lugar este anuncio en la Anime Expo 2016. 


El equipo de producción esta compuesto por Tomohiko Ito como el director del film, Abec como el diseñador de los personajes, junto a Shingo Adachi. La música está compuesta por Yuki Kajiura y la animación se encarga el popular estudio A-1 Pictures. 

SAO The Movie: Ordinal Scale nos introduce en la historia donde  NerveGear es el primer dispositivo dedicado de inmersión plena, desarrollado en 2022 por el genio programador Akihiko Kayaba. Se trata de una herramienta de ocio revolucionaria que abre infinitas posibilidades al mundo de la realidad virtual. Cuatro años después… un dispositivo múltiple next gen, llamado Augma, sale a la venta para competir con el sucesor de NerveGear, conocido como Amusphere.

Augma es una máquina realmente potente que mejora y potencia la realidad aumentada al máximo. Ofrece una experiencia amigable y segura, y puede ser utilizada mientras el usuario permanece despierto. Es por ello que rápidamente se convierte en un éxito de ventas. Su juego de mayor éxito es el ARMMORPG Ordinal Scale -OS-, desarrollado en exclusiva para el Augma.
Kirito se dispone a unirse a una partida de Ordinal Scale junto con Asuna y el resto de compañeros, pero pronto no tarda en descubrir que no todo allí es jugar y divertirse.

Por: Laia
Fuente: ANN

Llega Rainbow a España gracias a la colaboración de Milky Way y ECC

Hoy ha salido el anuncio de que el manga tan pedido por los fans de los autores George Abe y Masasumi Kakizaki, Rainbow. 

Se complacen a anunciar que después de meses de conversaciones ya acuerdos desde que la idea quiso hacerse realidad ECC traerá debajo de su sello editorial este primer tomo del total de 22 que compone la obra como estreno en el XXII Salón del Manga de Barcelona, gracias además a la colaboración brindada por Milky Way Ediciones.
Ambas editoriales anuncian que además comenzaran una colaboración a nivel de promoción y a nivel de editorial.un acuerdo de promoción mutua de los títulos del maestro Kakizaki en el territorio español que se inicia con esta comunicación conjunta del lanzamiento de Rainbow pero que se extenderá en otras acciones que irán comunicando ambas partes en su debido momento.

Todo esto para poder demostrar el interés de ambas partes de mejorar en la calidad y en la extensión de su catalogo manga en el mercado español. 

Para haceros un breve resumen sobre este nuevo titulo, Rainbow es un manga publicado en la Weekly Young Sunday de la editorial Shogakukan desde Abril de 2003 hasta Febrero de 2010. Susodicha historia se centra en 1950, alrededor de seis joveneS delincuentes y su mentor en el Escuela Especial Reformatorio Shônan. Este manga sigue la vida de los chicos durante su tiempo en la escuela y en los años venideros a está. 

Por: Laia
Fuente: MilkyWay Ediciones


04 julio 2016

Monopoly edición Final Fantasy VII para 2017

Si se os esta haciendo larga la espera hasta el lanzamiento del Remake de Final Fantasy VII para Playstaton 4 puede que esta nueva versión del famoso juego de mesa Monopoly os ayude a pasar el rato. Merchoid, el especialista en merchandise relacionado con el mundo del videojuego ha anunciado el lanzamiento de la versión Final Fantasy VII para el mes de abril de 2017. Por supuesto el sistema de juego sera el de toda la vida, comprar, edificar, vender y alquilar mientras que turno a turno se suceden las tiradas de dados. Eso sí, Cloud, Aeris, Sephirot y el resto de personajes serán las fichas que cada jugador podrá manejar.


De esta manera Final Fantasy VII se une a otros títulos como The Legend of Zelda, Assassin's Creed o Fallout que ya contaban con su versión en el popular juego de mesa. Por supuesto, en este caso no se comprarán casas y hoteles. Al estar basado en el videojuego de Square Enix podréis construir vuestro propio reactor Mako y veréis como la maldad de Sephirot se ve reflejada en los altos alquileres que tendréis que afrontar cuando caigáis en alguna de las casillas. 

El precio del Monopoly de Final Fantasy VII estará cercano a los 55 euros, cinco arriba cinco abajo y podrá adquirirse solamente en tiendas online. Por supuesto el primer sitio que lo tendrá disponible sera la propia web de Merchoid. Una versión de Monopoly que seguramente termine estando "sold out" a velocidad de record teniendo en cuenta la legión de fans con los que cuenta la saga Final Fantasy.

Por: Karsa

02 julio 2016

Dragon Ball Xenoverse 2: fecha de lanzamiento y nuevo gameplay


Después de conocer interesantes detalles sobre su historia y descubrir algunas de las novedades de Dragon Ball Xenoverse 2, Bandai Namco ha anunciado la fecha de lanzamiento de esta nueva entrega en PS4, Xbox One y PC. Será el próximo 28 de octubre cuando por fin podamos disfrutar de Dragon Ball Xenoverse 2 en las plataformas mencionadas, y para celebrarlo, Bandai Namco ha publicado un nuevo y espectacular tráiler que podéis ver sobre estas líneas y que nos permite conocer más detalles sobre la historia de esta nueva aventura. 


Os recordamos que entre los últimos detalles revelados de Dragon Ball Xenoverse 2 para PS4, Xbox One y PC se encuentran una nueva ciudad llamada Conton City que promete ser siete veces más grande que la del primer juego y un modo de enfrentamiento local con varios entornos. Para que la espera se os haga más corta hasta el próximo 28 de octubre, aquí os dejamos con un gameplay que nos muestra un enfrentamiento entre Turles y Gohan del futuro. 


Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas

01 julio 2016

Yowu Entertainment licencia Tsukiuta, The Animation


Yowu Entertainment ha anunciado que ha adquirido la licencia de Tsukiuta, The Animation. Según Yowu Entertainment el anime llegará bajo el título Somos Doce. Al igual que las últimas licencias simulcast, aún no sabemos la plataforma por la cual podremos disfrutar la serie. 

Tsukiuta es una adaptación al anime de una famosa serie CD's de música y novelas, más conocidos en el mundo otaku como CD'Doramas que narra una historia sobre los doce meses del año que han adquirido forma humana. Dos grupos enfrentados de idols, Six Gravity (De diciembre a mayo) y Procellarum (De junio a noviembre) batallarán para consguirá el primer puesto en los escenarios de Japón.

Si pulsáis aquí, podréis ver un trailer disponible en Vimeo.

Por: Jayce
Fuente: Yowu Entertainment

El manga de Hunter x Hunter vuelve a paralizar su serialización


En el número 31 de la revista Weekly Shônen Jump anuncia que el próximo 4 de julio volverá a paralizarse la serialización del manga Hunter x Hunter. De esta manera, el manga quedará nuevamente paralizado en el capítulo 361 del manga y, al igual que en anteriores ocasiones, no hay fecha de continuación. 


Tras varios parones de larga duración, el pasado 18 de abril Hunter x Hunter volvió a la revista madre con intención de continuar con el arco Ankoku Tairiku debiendo los fans aguantar un parón de más de cuatro años. Ahora, nuevamente vemos paralizada la serie y sin luz al final del túnel que nos invite a saber cuando regresará. Hasta la fecha, el manga de Yoshihiro Togashi suma un total de 32 tomos recopilatorios. 

En España, el manga ha sido licenciado por Panini Cómics quien hasta la fecha lleva publicados los 28 primeros tomos recopilatorios. 

En un mundo de fantasía y ensueño ha nacido una nueva profesión, la de los Cazadores, valientes aventureros encargados de encontrar y capturar tesoros, recompensas y villanos. Para formarlos existen las escuelas de Cazadores, donde los jóvenes aprendices desarrollan sus habilidades. Los que se esfuerzan y consiguen graduarse se convierten en famosos cazadores y en un ejemplo para todos los niños del mundo. Uno de esos jóvenes alumnos es Gon, un muchacho con el corazón de oro ilusionado por convertirse en Cazador y que se convertirá en una auténtica leyenda. Pero Gon sólo tiene un sueño, encontrar a su padre desaparecido años atrás.

Por: Jayce
Fuente: ANN


Gamelab 2016: Resumen de la 1ª Jornada

Gamelab comenzó con la latente presencia de la realidad virtual en cada una de las charlas de la 1ª jornada.


A mil palabras por minuto. Así comenzó el primer día de Gamelab 2016, el congreso de videojuegos que tiene lugar este año en el hotel Hesperia Tower de Barcelona. Brent Bushnell, cofundador y CEO de Two Bit Circus, defendió la experiencia de juego inmersiva mientras recorría su pasado, dedicado a adaptar las nuevas tecnologías al entretenimiento que se disfruta fuera de casa. Hubo éxitos, hubo fracasos y, claramente a partir de su relato, hubo mucha diversión.

Bushnell repasó diferentes opciones de entretenimiento que existen en el mercado, pasando por las habitaciones de escape, el teatro inmersivo, los eventos en vivo y en directo hasta, por supuesto, llegar a la realidad virtual, un territorio aún sin explorar completamente y que ofrece posibilidades ilimitadas.

"El mundo es hoy en día nuestro patio de juegos" y Bushnell nos invita a todos a pasarlo bien, sin ningún tipo de restricción. Para ello aconseja inspirarse, trabajar la creatividad saliendo de la zona de confort y curioseando en ámbitos ajenos, convertirse en el maestro y aprendiz de alguien, juntar a gente de diferentes disciplinas y, sobre todo, diversificarse. Parafraseando al escritor de ciencia ficción Robert A. Heinlein, el diseñador cerró su ponencia declarando “la especialización es para los insectos”, siempre con una sonrisa en la cara y demostrando su absoluta pasión por la realidad inmersiva.

Jens Bergensten, director del equipo que trabaja en Minecraft y Rami Ismail, cofundador del estudio independiente Vlambeer destacaron los puntos que ambos compartían: desde su negativa a incluir muchas opciones en los juegos hasta su pasado autodidacta con Qbasic y su trabajo como modders. Después Rami preguntó, con genuina curiosidad, sobre la trayectoria de Bergensten: “Te ponen a cargo de un proyecto querido por millones de personas y, entonces, ¿qué haces?”. “Es algo raro”, confesó el entrevistado, “porque puedo leer en el periódico que Minecraft es lo más, pero cuando llego a la oficina sigue siendo solamente el juego en el que estoy trabajando. Cuando hago cambios, los hago pensando en mí como audiencia. Aunque de vez en cuando voy a Reddit y la gente me hace saber que he hecho algo mal”.


“¿Y cómo se va a adaptar el juego a la realidad virtual?”, preguntó alguien. Tras la compra de Mojang por Microsoft, en 2014, hay cosas que han cambiado y, aunque hay un desarrollador del estudio trabajando en el proyecto (Tommaso Checchi), la mayor parte del trabajo se hace desde Seattle, donde Minecraft Pocket se prepara para Oculus Rift.

Los usuarios del nuevo soporte lo que quieren es vivir nuevas experiencias, aprender nuevos lenguajes, observar el mundo desde nuevas perspectivas y adquirir nuevas habilidades. Aplicar las leyes de la ergonómica es esencial a la hora de facilitar la experiencia a las personas que experimenten la tecnología, unas personas que buscan sentir una emoción a partir del entorno en el que juegan.

Las grandes competiciones del siglo XXI serán de eSports; Peter Moore, responsable de eSports de Electronic Arts, invocó el espíritu de Messi a la hora de hablar de la disciplina, ética y práctica que requiere ser jugador profesional de estos deportes virtuales. “Dedícate a ser el mejor”, declaró Moore, un loco del tema, aficionado al fútbol y apasionado de los videojuegos. “La belleza de esto es que no se requieren unas habilidades físicas imposibles de adquirir para los menos aptos, sino que todo el mundo puede llegar a ser una estrella”.

“Los héroes de las nuevas generaciones han cambiado. Las sedes de los grandes eventos son diferentes. Las habilidades requeridas son distintas. Pero el entusiasmo es el mismo”, aseguró, desgranando los niveles que potencia Electronic Arts para todos aquellos que quieren formar parte de
estos juegos, ya sea a nivel amateur, profesional o experto. La clave, según el ejecutivo, es emparejar correctamente a los jugadores con sus competidores, para evitar que alguno pierda o gane estrepitosamente ante un rival de mayor o menor altura y para potenciar la diversión de todos aquellos interesados. Igualmente, al final de la charla, Moore atacó los problemas de diversidad que existen en el mundo del videojuego, ya sean sexistas, racistas o de ética deportiva, recibiendo una salva de aplausos del público y defendiendo la existencia de un código de buenas prácticas acordado por toda la industria que asuste a los tramposos o a los, en sus palabras, “imbéciles” que se dedican a atacar a otros jugadores en la Red, amparados en el anonimato.

Además nos adelantó el combate del año, que tendrá lugar en el otoño. Kuratas de Japón frente a Megabot Mark II de Estados Unidos. O, lo que es lo mismo, dos inmensos robots (ahora mismo en proceso de remodelación para añadirles sierras mecánicas de varios metros de longitud), cada uno a un lado de un estadio, controlados por un piloto humano y compitiendo a muerte (del robot, se entiende) ante una audiencia que asistirá, por primera vez, al cruce entre Transformers y algo parecido a la Fórmula 1. “No tenemos ni idea de qué hace grande a un piloto de robots, obviamente, pero sí sabemos que los pilotos humanos logran que el robot haga muchas más cosas siendo dirigido que decidiendo por sí mismo”, declaró Brinkley Warren, cofundador de la empresa Megabots y visionario de esta nueva forma de entretenimiento que recupera la ciencia ficción pero la convierte en realidad y que abarca varias posibles ramificaciones incluyendo, por supuesto, los eSports.



Por: Karsa
Fuente: Zenit Comunicación