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01 julio 2016

Gamelab 2016: Resumen de la 1ª Jornada

Gamelab comenzó con la latente presencia de la realidad virtual en cada una de las charlas de la 1ª jornada.


A mil palabras por minuto. Así comenzó el primer día de Gamelab 2016, el congreso de videojuegos que tiene lugar este año en el hotel Hesperia Tower de Barcelona. Brent Bushnell, cofundador y CEO de Two Bit Circus, defendió la experiencia de juego inmersiva mientras recorría su pasado, dedicado a adaptar las nuevas tecnologías al entretenimiento que se disfruta fuera de casa. Hubo éxitos, hubo fracasos y, claramente a partir de su relato, hubo mucha diversión.

Bushnell repasó diferentes opciones de entretenimiento que existen en el mercado, pasando por las habitaciones de escape, el teatro inmersivo, los eventos en vivo y en directo hasta, por supuesto, llegar a la realidad virtual, un territorio aún sin explorar completamente y que ofrece posibilidades ilimitadas.

"El mundo es hoy en día nuestro patio de juegos" y Bushnell nos invita a todos a pasarlo bien, sin ningún tipo de restricción. Para ello aconseja inspirarse, trabajar la creatividad saliendo de la zona de confort y curioseando en ámbitos ajenos, convertirse en el maestro y aprendiz de alguien, juntar a gente de diferentes disciplinas y, sobre todo, diversificarse. Parafraseando al escritor de ciencia ficción Robert A. Heinlein, el diseñador cerró su ponencia declarando “la especialización es para los insectos”, siempre con una sonrisa en la cara y demostrando su absoluta pasión por la realidad inmersiva.

Jens Bergensten, director del equipo que trabaja en Minecraft y Rami Ismail, cofundador del estudio independiente Vlambeer destacaron los puntos que ambos compartían: desde su negativa a incluir muchas opciones en los juegos hasta su pasado autodidacta con Qbasic y su trabajo como modders. Después Rami preguntó, con genuina curiosidad, sobre la trayectoria de Bergensten: “Te ponen a cargo de un proyecto querido por millones de personas y, entonces, ¿qué haces?”. “Es algo raro”, confesó el entrevistado, “porque puedo leer en el periódico que Minecraft es lo más, pero cuando llego a la oficina sigue siendo solamente el juego en el que estoy trabajando. Cuando hago cambios, los hago pensando en mí como audiencia. Aunque de vez en cuando voy a Reddit y la gente me hace saber que he hecho algo mal”.


“¿Y cómo se va a adaptar el juego a la realidad virtual?”, preguntó alguien. Tras la compra de Mojang por Microsoft, en 2014, hay cosas que han cambiado y, aunque hay un desarrollador del estudio trabajando en el proyecto (Tommaso Checchi), la mayor parte del trabajo se hace desde Seattle, donde Minecraft Pocket se prepara para Oculus Rift.

Los usuarios del nuevo soporte lo que quieren es vivir nuevas experiencias, aprender nuevos lenguajes, observar el mundo desde nuevas perspectivas y adquirir nuevas habilidades. Aplicar las leyes de la ergonómica es esencial a la hora de facilitar la experiencia a las personas que experimenten la tecnología, unas personas que buscan sentir una emoción a partir del entorno en el que juegan.

Las grandes competiciones del siglo XXI serán de eSports; Peter Moore, responsable de eSports de Electronic Arts, invocó el espíritu de Messi a la hora de hablar de la disciplina, ética y práctica que requiere ser jugador profesional de estos deportes virtuales. “Dedícate a ser el mejor”, declaró Moore, un loco del tema, aficionado al fútbol y apasionado de los videojuegos. “La belleza de esto es que no se requieren unas habilidades físicas imposibles de adquirir para los menos aptos, sino que todo el mundo puede llegar a ser una estrella”.

“Los héroes de las nuevas generaciones han cambiado. Las sedes de los grandes eventos son diferentes. Las habilidades requeridas son distintas. Pero el entusiasmo es el mismo”, aseguró, desgranando los niveles que potencia Electronic Arts para todos aquellos que quieren formar parte de
estos juegos, ya sea a nivel amateur, profesional o experto. La clave, según el ejecutivo, es emparejar correctamente a los jugadores con sus competidores, para evitar que alguno pierda o gane estrepitosamente ante un rival de mayor o menor altura y para potenciar la diversión de todos aquellos interesados. Igualmente, al final de la charla, Moore atacó los problemas de diversidad que existen en el mundo del videojuego, ya sean sexistas, racistas o de ética deportiva, recibiendo una salva de aplausos del público y defendiendo la existencia de un código de buenas prácticas acordado por toda la industria que asuste a los tramposos o a los, en sus palabras, “imbéciles” que se dedican a atacar a otros jugadores en la Red, amparados en el anonimato.

Además nos adelantó el combate del año, que tendrá lugar en el otoño. Kuratas de Japón frente a Megabot Mark II de Estados Unidos. O, lo que es lo mismo, dos inmensos robots (ahora mismo en proceso de remodelación para añadirles sierras mecánicas de varios metros de longitud), cada uno a un lado de un estadio, controlados por un piloto humano y compitiendo a muerte (del robot, se entiende) ante una audiencia que asistirá, por primera vez, al cruce entre Transformers y algo parecido a la Fórmula 1. “No tenemos ni idea de qué hace grande a un piloto de robots, obviamente, pero sí sabemos que los pilotos humanos logran que el robot haga muchas más cosas siendo dirigido que decidiendo por sí mismo”, declaró Brinkley Warren, cofundador de la empresa Megabots y visionario de esta nueva forma de entretenimiento que recupera la ciencia ficción pero la convierte en realidad y que abarca varias posibles ramificaciones incluyendo, por supuesto, los eSports.



Por: Karsa
Fuente: Zenit Comunicación

19 mayo 2015

Gamelab 2015: Zona Indie Game para el Gamelab 2015

Los videojuegos independientes son hoy por hoy la punta de lanza de la innovación artística y creativa de la industria de las experiencias interactivas, por esa razón Gamelab anuncia la creación de una nueva sección el Indie Game, un espacio de desarrollo y promoción para estudios y desarrolladores independientes patrocinado por Microsoft.


El Indie Game será el foro donde se dará forma al desarrollo indie del futuro y el escenario perfecto para la escena independiente española: un punto de encuentro y networking, de exhibición creativa para dar a conocer proyectos a potenciales inversores y publicadores, a la prensa, recibir el feedback de los mejores y más reconocidos expertos del sector así como la opinión de usuarios reales.

El congreso internacional contará con la presencia de algunas de las figuras más influyentes de la escena indie internacional, como Rami Ismail, uno de los autores más destacados de los últimos años gracias a juegos como Radical Fishing, Luftrausers o Nuclear Throne y destacado activista a favor del desarrollo indie y el intercambio de conocimiento. Indie Game contará también con la presencia de Steve Gaynor, el creador de una de las aventuras más influyentes de los últimos años, Gone Home; y Tom Jubert, diseñador narrativo que ha logrado conjugar filosofía y videojuego en títulos como The Swapper y The Talos Principle. 

El boom del desarrollo independiente es una de las mayores sorpresas del mundo del videojuego en los últimos años. El crecimiento de la distribución digital y la irrupción de nuevas plataformas, como los teléfonos móviles y tablets, han creado un escenario alternativo capaz de pelear cara a cara con las grandes superproducciones de los pesos pesados de la industria: al talento y el ingenio de los indies debemos fenómenos mundiales como Angry Birds, Cut the Rope o Temple Run.

Por; Karsa
Fuente: Zenit Comunicación

14 mayo 2015

Gamelab 2015: Gamlab 2015 del 24 al 26 de junio

Cada año los creadores digitales, visionarios y gurús más importantes del mundo del videojuego se reúnen en Gamelab para dar forma al futuro del ocio interactivo. Del 24 al 26 de junio, Gamelab se convertirá un año más en el punto de encuentro y foro de intercambio de conocimiento para la industria internacional del videojuego, una de las industrias culturales más vibrantes e innovadoras de la actualidad. 


Los profesionales más importantes y prestigiosos del sector comentarán y analizarán el presente del videojuego a nivel creativo, económico y tecnológico, con el objetivo de definir cómo serán las próximas tendencias en el ocio interactivo. El congreso internacional del videojuego y el ocio interactivo celebrará su edición de 2015 en los próximos días 24, 25 y 26 de junio en Barcelona en el céntrico Hotel Barceló.

Gamelab 2015 cuenta ya con una lista de ponentes ilustres de gran calado que dibujarán en sus charlas y conferencias las claves maestras del futuro del ocio interactivo. 

La feria ha confirmado la presencia de una auténtica leyenda de los videojuegos: Jordan Mechner, autor de una de las sagas de juegos más longevas y queridas como es el El príncipe de Persia, que ha dado pie a una franquicia global que ha vendido más de 20 millones de juegos hasta la fecha, pero también novelas gráficas, juguetes, sets de LEGO y una película de Disney que recaudó más de 300 millones de dólares.

Goichi Suda es otro de los grandes del sector, considerado uno de los desarrolladores más punteros y controvertidos del momento por su trabajo al frente de juegos como No More Heroes, Lollipop Chainsaw o el próximo lanzamiento Let it Die.

Además, este año uno de los ejes de Gamelab va a ser la narrativa interactiva, el lenguaje que utilizan los videojuegos para contar historias y expresarse a través de sus mecánicas de interacción. Cada vez más desarrolladores quieren dar un paso más en su obra y utilizar los videojuegos como medio artístico y expresivo, además de ofrecer un trasfondo rico y profundo a las experiencias que ofrecen sus creaciones. Con este enfoque asistirán a Gamelab nombres atractivos como Konrad Tomaszkiewicz, director del esperado The Witcher 3, y Alistair Hope, director creativo de Alien: Isolation.

El segundo gran eje de esta edición de Gamelab serán las nuevas formas de experiencia interactiva que nos depara la tecnología del futuro próximo. Dispositivos como los wearables, relojes inteligentes, el auge de la realidad virtual, la holografía o el uso del Big Data crearán nuevas formas de entender y disfrutar del ocio digital. 

Tras once ediciones, el congreso internacional es uno de los más prestigiosos e importantes de su clase en el circuito internacional, una cita de referencia para el mundo del videojuego. Por el escenario de Gamelab han pasado algunos de los nombres más importantes de la historia del sector, como Hideo Kojima (creador de Metal Gear Solid), Tim Schafer (Monkey Island, El día del tentáculo), Peter Molyneux (Dungeon Keeper, Fable), Tommy Palm (Candy Crush), Patrice Desilets (Assassin's Creed), Trip Hawkins (fundador de EA) y muchos otros.

Las inscripciones para Gamelab Barcelona están abiertas en el siguiente enlace:


Por: Karsa
Fuente: Zenit Comunicación

Gamelab 2015: Toru Iwatani, premio Leyenda Gamelab 2015

El “comecocos” es considerado uno de los iconos más importantes de la cultura popular actual, por ello su creador, Toru Iwatani, recibirá el premio Leyenda Gamelab 2015. El legendario creador será una de las estrellas invitadas de Gamelab 2015, donde participará en una mesa redonda sobre formación especializada en videojuegos


Gamelab, el congreso internacional del videojuego y el ocio interactivo, otorga este año su Premio Leyenda al creador de Pac-Man (el popular comecocos), Toru Iwatani, por su aportación a la historia del entretenimiento y en reconocimiento a toda su trayectoria. Pac-Man, el título que desarrolló en 1980, es uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos. 

"Toru Iwatani es mucho más que un diseñador de videojuegos: es el creador de uno de los iconos más importantes de la cultura popular de nuestra época", asegura Iván Fernández Lobo, director de Gamelab. Iwatani se une a una larga serie de nombres de prestigio premiados por Gamelab. El japonés Yu Suzuki, autor de Shenmue; el británico Peter Molyneux, diseñador de Populous o Fable; el estadounidense Mark Cerny, diseñador de la PS4; e Hironobu Sakaguchi, creador de la saga Final Fantasy son algunos de los mitos de la historia del videojuego que han recibido el Premio Leyenda.

Además de ser un desarrollador clave para la historia del videojuego, Toru Iwatani es también un pionero de la formación universitaria especializada en videojuegos en Japón. Por ello el profesor Iwatani participará en Gamelab en una mesa redonda con destacados representantes de la industria y del mundo académico sobre formación en el ámbito de los videojuegos (un área de estudio cada vez más importante en España que se ha convertido en pieza clave del desarrollo del sector y en un importante atractivo para las inversiones extranjeras, especialmente en Barcelona).

El Premio Leyenda de Gamelab está patrocinado por la Escola de Noves Tecnologies Interactives ENTI-UB, centro adscrito a la Universidad de Barcelona líder en la formación especializada de videojuegos en España.

Por: Karsa
Fuente: Zenit Comunicación

23 junio 2014

Gamelab 2014: Rami Ismail se suma a los autores independientes que harán acto de presencia en Gamelab

Decenas de estudios de desarrollo españoles mostrarán sus últimas novedades a inversores, editores y prensa durante la décima edición de Gamelab que se celebrará en Barcelona entre los días 25 y 27 de junio. Quince de ellos lo harán incluso disponiendo de su propio espacio físico en una nueva sección del congreso dedicada al desarrollo indie y que cuenta con la colaboración de Made in Spain Games y el patrocinio de TabTale/Crazylabs.


Además, Rami Ismail, uno de los creadores independientes de mayor prestigio internacional y co-fundador del estudio holandés Vlambeer (Ridiculous Fishing, Super Crate Box, Serious Sam: The Random Encounter), se une a la lista de ponentes. Ismail presentará una charla en la que explicará los conceptos básicos que hay que seguir a la hora de montar un estudio independiente. Ridiculous Fishing, juego lanzado el año pasado, recibió elogios alrededor del mundo. Ganó el premio de Diseño de Apple 2013 y fue elegido como juego del año para iPhone. Vlambeer es una de las empresas fiel al Festival de videojuegos independientes que se celebra todos los años en la GDC de San Francisco (Game Developers Conference).  
Gamelab también incluirá una mesa redonda dedicada al desarrollo independiente dentro de su prestigioso programa de conferencias, con la participación destacada de Beautifun Games (Nihilumbra), Frogmind (Badland), DOS Studios (Size Does Matter) y Deconstructeam (Gods Will Be Watching).

Gamelab también contará con una nutrida participación de empresas internacionales entre las que destacan Amazon, ARM, Innogames, Gameduell, Tabtale e Infobip, y de inversores de prestigio internacional como London Venture Partners, famosos por sus exitosas apuestas en proyectos como Unity Technologies o Supercell.

Por primera vez además, y gracias al programa EEA Grants y a la asociación Spillmakerlauget, participará en Gamelab una nutrida representación de empresas noruegas entre las que se encuentran Asio, Working Mill, Antagonist, WeWantToKnow, DOS Studios y Rock Pocket Games. 

Esta es la lista de los quince estudios independientes españoles que tendrán stand propio en Gamelab 2014: 

1. A Crowd of Monsters, de Barcelona, presentará Funk of Titans, juego de plataformas en el que Perseo, hijo de Zeus, en un entorno funky-blaxploitation, tiene que devolver el equilibrio al mundo de la música. 

2. Aheartfulofgames presentará su particular visión de los hack'n slash tras haber superado con éxito una campaña de crowdfunding en Kickstarter. Su juego, Heart&Slash está situado en un futuro distópico donde lo único que queda de la civilización humana son los robots que dejaron atrás. 

3. Deconstructeam, un joven estudio valenciano, ha desarrollado Gods Will Be Watching, a la venta el día 30 de Junio de la mano de Devolver Digital, un juego sobre decisiones difíciles y dilemas morales en pos de sobrevivir. 

4. Drakhar Studio, de Madrid, presentará Grumpy Reaper, un juego arcade que incorpora elementos de puzles y habilidad, gratuito para dispositivos móviles. 

5. Fictiorama es un estudio de Madrid que ha completado recientemente con éxito una campaña de crowdfunding. Presentarán Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, una aventura gráfica en dos dimensiones con mecánicas "point and click" y una trama adulta y oscura de ciencia ficción con estética expresionista.

6. Frozen Shard, estudio de Barcelona, nos mostrará World War II: TCG para smartphones y tablets, un juego de cartas coleccionable gratuito basado en los eventos de la Segunda Guerra Mundial. 

7. Funky Whale Games radica en Barcelona y tiene el orgullo de presentar el primer juego español para los dispositivos Google Glass, BeeInvasion, donde un enjambre de adorables abejitas se acerca peligrosamente hacia el jugador. 

8. Iron Belt Studios, venidos desde Bilbao, harán público su Battle for Gea, un juego de cartas coleccionable (TCG/CCG) de ambientación medieval fantástica con un concepto novedoso y un trabajo gráfico muy cuidado. 

9. Jandusoft, creadores del exitoso Adivina el personaje que alcanzó más de 10 millones de descargas y el número 1 del ranking en más de 20 países, y que mostrarán en Gamelab detalles de su próximo desarrollo Runemals.

10. Jemchicomac, un pequeño estudio de desarrollo madrileño, mostrará los avances de su segundo juego, Shodo Kid, que hace uso de una inteligencia artificial avanzada y la integración de las redes sociales en el desarrollo de la historia. También promocionará su primer lanzamiento, Crazy Belts.

11. Kraken Empire, de Zaragoza, presentará su juego en desarrollo Kromaia, un juego de acción y aventura con seis grados de libertad que lleva la acción, velocidad, agilidad e inmersión a un nuevo nivel. 

12. Milkstone Studios, de Oviedo, estrenarán en primicia Ziggurat, un shooter en primera persona de ambientación medieval fantástica, que incluye niveles y elementos generados aleatoriamente. 

13. Ripper Games, de Barcelona, es un estudio que lleva más de tres años desarrollando SkullDive, un juego de estética cartoon que mezcla los clásicos de plataformas 3D con toques de aventura gráfica inspirados en la saga Monkey Island. 

14. Risin'Goat es un estudio madrileño que presentará su "ópera prima", A Rite from the Stars, una aventura point and click que incluye nuevas mecánicas de juego, logros según el rendimiento del jugador y distintos finales según la forma de avanzar durante la aventura. 

15. Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team es un estudio de Valencia que presenta en público Rise & Shine, un shooter puzzle 2D con gran influencia del mundo retro.

Por: Karsa
Fuente: Gamelab

Gamelab 2014: Gamelab es uno de los más importantes congresos de videojuegos del mundo

Iván Fernández Lobo, director de Gamelab, presentó en rueda de prensa la décima edición de Gamelab Barcelona, en la que destaca la calidad de los ponentes, una primera línea excepcional que este año acudirán al evento “gourmet” por excelencia del discurso en la creación, producción y distribución de la industria del entretenimiento digital a nivel internacional. "Es un evento global que podría funcionar en cualquier otra gran ciudad”, dijo Fernández Lobo.

A la rueda de prensa asistieron, además de Fernández Lobo, Gonzo Suárez, creador de videojuegos, Mª Teresa Lizaranzu, directora general de Políticas e Industrias Culturales y del Libro, Jordi Sellas, director general de Creaciò i Empresas Culturals, César Miralles, director general de Red.es, Jordi Puigneró, director general de Telecomunicacions i Societat de la Informació de la Generalitat e Inés Garriga, directora de Creativitat i innovació del Ajuntament de Barcelona.

La primera línea de conferencias de Gamelab es una de las mejores del mundo. Gamelab ha conseguido aunar cultura e industria dentro del mundo de los videojuegos, un sector que actúa como tractor y modelo para el resto de las industrias culturales. Suárez ensalzó el potencial creativo español. “Las industrias culturales tienen que unirse para crear un tejido común y exportar producto en vez de exportar talento”, explicó. Todos coincidieron en que Gamelab es una oportunidad única para fomentar el aprendizaje sobre la industria y para conectar empresas mientras concentra durante tres días las mentes creativas más relevantes. 

César Miralles resaltó que Gamelab es un evento de importancia internacional, mientras que María Teresa Lizaranzu dio un apoyo explícito a la internacionalización de los creadores nacionales, a la vez que anunciaba un Gamelab nórdico y uno brasileño. 

Gamelab Barcelona cumple una década en la que ha ido creciendo de forma llamativa. Desde que nació, han participado en Gamelab los principales creativos y empresarios del sector nacional e internacional como Hideo Kojima (Metal Gear), Peter Molyneux (Fable), Cliff Bleszinski (Gears of War), Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), Trip Hawkins (Fundador de Electronic Arts), Ian Livingston (Tomb Raider), Paulina Bozek (Singstar), Mark Cerny (PlayStation), Patrice Desilets (Assasins’s Creed), Richard Bartle (Mud) y un largo etcétera. 

Al hablar de qué había cambiado en estos diez años, Iván Fernández Lobo mencionó el crecimiento dentro de la industria nacional: “Cuando empezamos, había seis o siete empresas españolas para elegir entre las que podían venir a dar ponencias, y la mayoría eran dependientes de grandes multinacionales. Hoy en día tenemos más de 300 para elegir. Gonzo Suárez, por su parte, habló de la evolución del ocio interactivo en la última década, una industria que empezó como un juego de niños y que se ha convertido en un fenómeno social. “En los últimos diez años el mundo del videojuego ha mostrado su verdadera naturaleza”, afirmó. 

Iván Fernández Lobo dio a conocer un programa en el que se podrá disfrutar de tres días de conferencias, networking y encuentros con los nombres y los estudios más importantes del mercado internacional del sector. Fernández Lobo dijo que quería que Gamelab fuese un evento “inspirador y prescriptor, una suerte de faro para guiar al público profesional pero también una fuente de creatividad para aquellos que puedan estar un poco alejados del mundo del videojuego”. 

El videojuego se ha consolidado como un sector estratégico y ejemplar como modelo de negocio para el resto de industrias culturales. Y Gamelab, como “tractor” internacional de prestigio, no sólo ha colaborado a asentar nuevos modelos de negocio, sino que ha hecho confluir las diferentes industrias culturales, creando sinergias del videojuego con otras artes como la música, el libro o el cine.

El videojuego es la industria cultural de mayor impacto económico y expansión social y cultural de cuantas existen en la actualidad. A nivel mundial, el sector mueve más de 60 mil millones de euros, con una tasa de crecimiento año a año constante. En 2014, pese a la compleja situación económica global, se prevé un crecimiento de la cifra de facturación del ocio interactivo de un 7,8%, cifra debida sobre todo al crecimiento del mercado asiático y del mercado en dispositivos móviles. El número de jugadores en todo el mundo ya supera los mil millones (1.600 millones en 2013, según la consultora especializada Newzoo).

España, pese a los efectos de la crisis, se mantiene como el cuarto país europeo en lo que a consumo de videojuegos se refiere, arrojando unas cifras de negocio anual el año pasado de 313 millones de euros, lo que la sitúa como una de las primeras industrias de contenidos digitales en nuestro país (según el Libro blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2014). La cifra de jugadores asciende a 19,5 millones de españoles.

Por: Karsa
Fuente: Gamelab

18 junio 2014

Gamelab 2014: Ya tenemos a los finalistas para los VII Premios nacionales del videojuego

Ya conocemos los juegos finalistas a los VII Premios Nacionales a la Industria del Videojuego, que convoca la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas en colaboración con Gamelab. Estos galardones suponen el mayor reconocimiento a las empresas y profesionales del sector español, destacando los mejores trabajos desarrollados durante el último año.


Los académicos votarán a los ganadores, que se darán a conocer durante la Gala de Entrega de Premios que se celebrará la noche del jueves 26 de junio, dentro de las actividades de Gamelab 2014. La gala estará conducida por el presentador y humorista Florentino Fernández.

Los juegos con más candidaturas son, Castlevania: Lords of Shadow 2 de MercurySteam, con siete, seguido de Full Mojo Rampage de Over the Top Games con cinco.

Gods Will Be Watching de Deconstructeam con cuatro candidaturas y Tiny Thief de 5 Ants, están también entre las cuatro nominadas a Mejor Juego del Año y a la vez en la categoría de Mejor Juego Debut. 
A continuación os dejamos el listado completo de los finalistas:

1. Mejor Juego del Año
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 de MercurySteam
  • Full Mojo Rampage de Over the Top Games
  • Gods Will Be Watching de Deconstructeam
  • Tiny Thief de 5 Ants
2. Mejor Diseño de Juego
  • Full Mojo Rampage de Over the Top Games
  • Gods Will Be Watching de Deconstructeam
  • Castlevania: Mirror of Fate de MercurySteam 
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 de MercurySteam
3. Mejor Dirección Artística
  • Monster Legends de SOCIAL POINT
  • Los Ríos de Alice de Delirium Studios
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 de MercurySteam
  • Full Mojo Rampage de Over the Top Games
4. Mejor Música y Sonido
  • Los Ríos de Alice de Delirium Studios
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 de MercurySteam
  • Circuits de Digital Tentacle
  • The Last Door: Collector's Edition de The Game Kitchen
5. Mejor Tecnología
  • Asphalt 8 Airborne de Gameloft Barcelona
  • Full Mojo Rampage de Over the Top Games
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 de MercurySteam
  • Castlevania: Mirror of Fate de MercurySteam 
6. Mejor Juego para Smartphone/Tablet (Premio Tienda Apps de Amazon)
  • Asphalt 8 Airborne de Gameloft Barcelona
  • Monster Legends de SOCIAL POINT
  • Papa Pear Saga de King
  • Tiny Thief de 5 Ants
7. Mejor Juego de PC
  • The Last Door: Collector's Edition de The Game Kitchen
  • Gods Will Be Watching de Deconstructeam
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 de MercurySteam
  • Full Mojo Rampage de Over the Top Games
8. Mejor Juego de Consola
  • Tadeo Jones de U-Play Studios
  • Castlevania: Lords of Shadow 2 de MercurySteam
  • Castlevania: Mirror of Fate de MercurySteam 
  • Midnight Bite de Milkstone Studios
9. Mejor Juego de Navegador/Redes Sociales
  • Crazy Belts de Jemchicomac
  • Diamond Digger Saga de King
  • Mutant Busters: Las Primeras Batallas de DevilishGames
  • Space Rotary de Modelsheep
10. Mejor Juego Debut
  • Gods Will Be Watching de Deconstructeam
  • Tiny Thief de 5 Ants
  • Stubies de Creatiulab
  • World War II: TCG de FrozenShard
11. Mejor Juego Universitario
  • Umbra Chronicles de DigiPen ́s Red Monkeys (Digipen Institute of Technology, Bilbao)
  • Path of Shadows de Path of Shadows Team (Universitat Pompeu Fabra, Barcelona)
  • Shijie de Dissension Team (Universitat Pompeu Fabra, Barcelona)
  • Lumen de Thousand Cranes Studio (Universitat Pompeu Fabra, Barcelona)
Gamelab, en colaboración con Innogames, también entregará el Premio al Mejor Videojuego realizado por estudiantes universitarios españoles. Este año los finalistas son Umbra Chronicles de DigiPen’s Red Monkeys (Digipen Institute of Technology, Bilbao), Path of Shadows de Path of Shadows Team, Shijie de Dissension Team y Lumen de Thousand Cranes Studio, estos últimos de la Universitat Pompeu Fabra de Barcelona.

Además de estas categorías, también se entregará el Premio Especial del Público, galardón al que pueden votar todos los aficionados, eligiendo su juego favorito a través de la página de Facebook de Gamelab: https://apps.facebook.com/mis-encuestas/premiosgamelab2014. Las votaciones para el Premio del Público estarán abiertas hasta el 22 de Junio.

El Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD), que promueve la entidad pública Red.es, ha concedido su Premio Especial FICOD a la empresa más innovadora de 2014 a la barcelonesa Social Point. Social Point comenzó a crear juegos gratis para Facebook en 2008. Hoy en día es la tercera compañía de desarrollo para esa red social más grande del mundo, con un alcance de más de 50 millones de jugadores al mes y con una plantilla internacional de más de 200 trabajadores. 

El nombre Social Point es una referencia al objetivo de la compañía, conectar a jugadores a través de juegos en redes sociales. Social Point fue fundada por Horacio Martos y Andrés Bou. En 2011 lanzaron su juego de estrategia Social Empires que cuenta con más de cinco millones de jugadores. A finales de ese mismo año lanzaron Social Wars, ganador del premio del público a mejor juego para red social en Gamelab 2012. En 2012 lanzaron Dragon City para Facebook, que se situó en el número dos del top 25 de juegos para esa red social en el año. Este año, su juego Monster Legends es candidato a dos premios de la academia (mejor dirección artística y mejor juego para smartphone/tablet).

Por: Karsa
Fuente: Gamelab

07 junio 2014

Shuhei Yoshida será premiado durante el Gamelab 2014

Shuhei Yoshida, Presidente de Sony Computer Entertainment, será premiado por la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas con el Premio de Honor, que reconoce la labor y la trayectoria de los profesionales por fomentar el crecimiento y la evolución positiva de la industria del entretenimiento electrónico.


El alto cargo japonés recibirá el galardón durante la Gamelab 2014 que tendrá lugar en Barcelona del 25 al 27 de junio con su décima edición. El congreso de este año tendrá como uno de sus ejes centrales el tema de la expansión de los juegos para dispositivos móviles.

Otras personalidades del sector que han recibido este premio son Kazunori Yamauchi, responsable de Gran Turismo; Will Wright, creador de Los Sims o Hideo Kojima, padre de la saga Metal Gear. Enhorabuena a Shuhei Yoshida por este reconocimiento que recibirá en nuestro país.

Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas

03 junio 2014

Yu Suzuki, el creador de Shenmue, será invitado especial para el X Gamelab de Barcelona

Yu Suzuki, creador de Shenmue, estará presente como invitado estrella en la décima edición de Gamelab que tendrá lugar en Barcelona el 25 al 27 de junio, y donde además será galardonado con el Premio Leyenda Gamelab 2014. Este galardón que ya ha sido recogido por otros miembros de la industria como Peter Molyneux o Mark Cerny, supone un reconocimiento a su carrera con genio de recreativas y creador de la saga Shenmue. 


Yu Suzuki aprovechará su presencia en el Gamelab 2014 de Barcelona para repasar su carrera profesional desde que comenzó a trabajar en Sega en 1983 como programador, hasta detalles de su trabajo creando el simulador de coches Out Run, el primer simulador 3D de Fórmula 1 Virtua Racing o el primer juego de lucha en 3D Virtua Fighter. Así mismo, Yu Suzuki también hablará sobre su obra más famosa y ambiciosa, Shenmue, un juego diseñado para Dreamcast que actualmente está considerado como uno de los mejores de todos los tiempos. 

Durante su ponencia en el Gamelab 2014, Yu Suzuki también hablará sobre sus futuros proyectos, y es que hace más de un mes, Suzuki confirmó en una conferencia que estaba trabajando en algo aunque no reveló más detalles. Durante esa misma conferencia el pasado mes de marzo, Suzuki también afirmó estar investigando la opción de lanzar Shenmue III a través de una campaña en Kickstarter.

Por: Karsa
Fuente: Hobbyconsolas